Frage

06/17/2016 23:05 NativeGermany#1
hay,
weiß einer wie ich das weg bekomme :

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Also die weiße Zeile da
06/18/2016 22:38 - DK#2
Resdata.inc oder Source ..
06/18/2016 23:16 *~Valvatorez~*#3
> Welches APP ist es? "APP_BAGEX" ?
> Welche Version/ Welches Grundinterface benutzt du?
> Hast du nachgesehen ob eine extra Bilddatei für diese Leiste da ist? (.tga/ .bmp im Theme Ordner)
> "Item" in der Resdata.txt.txt gesucht und den dazugehörigen Eintrag dann in der Resdata.inc angesehen?
06/18/2016 23:33 Lumi#4
In resdata.txt.txt sollte es stehen, soweit ich nicht outtodate bin. :)
06/19/2016 11:34 NativeGermany#5
Quote:
Originally Posted by *~Valvatorez~* View Post
> Welches APP ist es? "APP_BAGEX" ?
> Welche Version/ Welches Grundinterface benutzt du?
> Hast du nachgesehen ob eine extra Bilddatei für diese Leiste da ist? (.tga/ .bmp im Theme Ordner)
> "Item" in der Resdata.txt.txt gesucht und den dazugehörigen Eintrag dann in der Resdata.inc angesehen?
< Ja, dass Inventory Bag ist das^^.
< Grund war Offi ich habe es nur etwas umgefärbt und ein paar slots hinzugefügt: Base ist v15
< Wenn ich wüsste wie es heißt xD
06/19/2016 11:52 -Venom'#6
Quote:
Originally Posted by NativeGermany View Post
hay,
weiß einer wie ich das weg bekomme :

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Also die weiße Zeile da
Der weiße balken den du da meinst ist der "Tab" Balken.
06/19/2016 11:53 NativeGermany#7
Quote:
Originally Posted by Gentros' View Post
Der weiße balken den du da meinst ist der "Tab" Balken.
wie bekomme ich den weg ? der war vorher auch nicht da ..
06/19/2016 11:56 -Venom'#8
Quote:
Originally Posted by NativeGermany View Post
wie bekomme ich den weg ? der war vorher auch nicht da ..
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Der ist bei einem "TabCtrl" schon immer da gewesen.


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Im Inventar genau das gleiche. Müsste auch Item drinne stehen. Außer du hast nen Tabbed Inventory
06/19/2016 12:05 Kiseku#9
Gentros hat recht.
Siehe :
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06/19/2016 13:01 Professor Linebeck#10
Code:
void CWndBagEx::OnInitialUpdate() 
{ 
	CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 
	// ¿©±â¿¡ ÄÚµùÇϼ¼¿ä
	CWndTabCtrl* pTab0 = (CWndTabCtrl*) GetDlgItem( WIDC_BASIC );
	CWndTabCtrl* pTab1 = (CWndTabCtrl*) GetDlgItem( WIDC_EXBAG1 );
	CWndTabCtrl* pTab2 = (CWndTabCtrl*) GetDlgItem( WIDC_EXBAG2 );
Normalerweise sollte es reichen einfach das hier hinzuzufügen:
Code:
	pTab0->SetVisible(false);
	pTab1->SetVisible(false);
	pTab2->SetVisible(false);
Allerdings ist das von der v19 Source und könnte im Konflikt mit
Code:
	if(g_pPlayer->m_Pocket.IsAvailable(1)) m_bUse[0] = TRUE;
usw kommen wenn ich mich nicht komplett täusche :p



Darum anders:
Wieder selbe Funktion in der WndBagEx.cpp(_Interface):
Code:
void CWndBagEx::OnInitialUpdate()
Dort weiter unten kommt das wonach wir suchen:
Code:
	WTCITEM tabTabItem;
	
	tabTabItem.mask = WTCIF_TEXT | WTCIF_PARAM;
	tabTabItem.pszText = prj.GetText(TID_GAME_ITEM);//"¾ÆÀÌÅÛ";
	tabTabItem.pWndBase = &m_wndItemCtrl[0];
	pTab0->InsertItem( 0, &tabTabItem );

	tabTabItem.pWndBase = &m_wndItemCtrl[1];
	pTab1->InsertItem( 0, &tabTabItem );

	tabTabItem.pWndBase = &m_wndItemCtrl[2];
	pTab2->InsertItem( 0, &tabTabItem );

	m_RectItemCtrl[0] = pTab0->m_rectClient;
	m_RectItemCtrl[1] = pTab1->m_rectClient;
	m_RectItemCtrl[2] = pTab2->m_rectClient;
Nun einfach folgendes auskommentieren und schon ist der Tab unsichtbar, kann aber dennoch weiter benutzt werden:
Code:
	//tabTabItem.mask = WTCIF_TEXT | WTCIF_PARAM;
	//tabTabItem.pszText = prj.GetText(TID_GAME_ITEM);//"¾ÆÀÌÅÛ";
Manchmal einfach mal [STRG]+[ALT]+[F] benutzen Jungs, bewirkt wunder. :)


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