Dungeon Timer

04/26/2016 13:47 FunkyJustice#1
Hallo,

ich habe bei mir den Dungeon Cooldown-Timer eingebaut und bekomme diese Fehler:

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Hat jemand eine Idee, was falsch sein könnte? Ich bin den angeblich fehlenden Definitionen nachgegangen, aber eigentlich sind sie vorhanden.
04/26/2016 14:24 Nortix#2
#ifdef __WORLDSERVER
04/26/2016 14:50 FunkyJustice#3
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Originally Posted by Nortix View Post
#ifdef __WORLDSERVER
Die Fehler sind jetzt zwar weg, aber nun bekomme ich diese:

Code:
Fehler	2	error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: static class CCoolTimeMgr * __cdecl CCoolTimeMgr::Instance(void)" (?Instance@CCoolTimeMgr@@SAPAV1@XZ)" in Funktion ""public: void __thiscall CDPClient::OnTimer(class CAr &)" (?OnTimer@CDPClient@@QAEXAAVCAr@@@Z)".	..\FlyFF\Files\src\Neuz\DPClient.obj	Neuz
04/26/2016 16:12 Nortix#4
TimerMgr.cpp/.h in die Neuz eingebunden?
04/26/2016 16:24 FunkyJustice#5
Ja, ist eingebunden. Ich habe es 1zu1 aus einer Source, wo der Timer 100% Funktioniert, entnommen. Ich habe die Definierungen verglichen und waren eigentlich alle enthalten. Dort war kein #ifdef __Worldserver
04/27/2016 08:23 - DK#6
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Originally Posted by FunkyJustice View Post
Ja, ist eingebunden. Ich habe es 1zu1 aus einer Source, wo der Timer 100% Funktioniert, entnommen. Ich habe die Definierungen verglichen und waren eigentlich alle enthalten. Dort war kein #ifdef __Worldserver
CoolTimeMgr.cpp -> Schau da mal nach .. Es gibt 2 :) bzw 4 .. Und 2 da von sind für den Timer :)
04/27/2016 09:25 FunkyJustice#7
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Originally Posted by .ACE. View Post
CoolTimeMgr.cpp -> Schau da mal nach .. Es gibt 2 :) bzw 4 .. Und 2 da von sind für den Timer :)
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Bleibt leider das weiterhin bestehen
04/27/2016 09:41 Sedrika#8
Entweder sind die funktionen die dort angegeben sind nicht im header vorhanden oder in der cpp. Schau nach und ergänze.
04/27/2016 10:13 FunkyJustice#9
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Originally Posted by Sedrika View Post
Entweder sind die funktionen die dort angegeben sind nicht im header vorhanden oder in der cpp. Schau nach und ergänze.
Sie sind vorhanden, dass ist ja das komische :S
04/27/2016 19:18 - DK#10
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Originally Posted by FunkyJustice View Post
Sie sind vorhanden, dass ist ja das komische :S
Das dachte ich auch .. War aber nicht so :)