Metin2 Map Clientside Problem

04/09/2016 23:44 Curlston#1
Hey,
ich versuche derzeit, eigene Maps in meinen Server zu imlementieren. Ich scheitere jedoch daran, sie in den Client einzubinden.
ich versuche es derzeit mit folgender Map:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Serverside sollte alles soweit fertig sein. Aber nun zum Client:
zunächst öffne ich den Metin2 File Extractor Helper und füge die Source aus den Downloads ein. Dann editiere ich die Pack.xml:
HTML Code:
<Buildfile version="1.1">
	<Action type="create" output="C:\Users\Name\Desktop\oyunupatch2">
		<File archivedPath="metin2_map_marco_a/000000/areaambiencedata.txt" type="0"><![CDATA[Source\metin2_map_marco_a\000000\areaambiencedata.txt]]></File>
		<File archivedPath="metin2_map_marco_a/000000/areadata.txt" type="0"><![CDATA[Source\metin2_map_marco_a\000000\areadata.txt]]></File>
		<File archivedPath="metin2_map_marco_a/000000/areadatabackup.txt" type="0"><![CDATA[Source\metin2_map_marco_a\000000\areadatabackup.txt]]></File>
.....
	</Action>
</Buildfile>
Wenn ich dann die oyunupatch2.eix und epk erzeugen möchte kommt eine Fehlermeldung bzgl. des Packens.

Weiß jemand was der Fehler ist?

Vielen Dank
04/09/2016 23:46 mrapc#2
Tuh dir selbst einen gefallen und benutze den EterManager oder EterNexus.
04/10/2016 12:51 Curlston#3
Danke für die Hilfe

In Eter Nexus finde ich die Pack.xml nicht, oder muss man die erst selber erstellen?
Falls ich sie selbst erstellen muss: wie kriege ich es dann hin, dass die Pack.xml beim packen miteingebunden wird?
04/10/2016 13:56 mrapc#4
Quote:
Originally Posted by Curlston View Post
Danke für die Hilfe

In Eter Nexus finde ich die Pack.xml nicht, oder muss man die erst selber erstellen?
Falls ich sie selbst erstellen muss: wie kriege ich es dann hin, dass die Pack.xml beim packen miteingebunden wird?
Nein das Programm hat eine komplette GUI du gehst einfach auf
File->Pack, dann wählst du den Ordner aus (WICHTIG: er darf nicht Source heißen sondern sollte den namen deines Archives haben: BGM, ETC, outdoorc1... etc.)
und Fertig
04/10/2016 21:21 Curlston#5
Aber ich kenne den Namen des Archives nicht. Im Tutorial heißt es lediglich:
Quote:
Danach packt ihr die oyunupatch2.eix und oyunupatch2.epk in euren Clienten und tragt folgendes in die Index ein[...]
Die Datei oyunupatch2 gibt es natürlich nicht, heißt das, ich soll den Ordner einfach oyunupatch2 nennen und dann auf File->Pack->oyunupatch2 (kann ich die Datei in diesem Zuge auch ohne Probleme umbenennen oder müsste dann Ordnerintern noch etwas verändert werden)?

Vielen Dank für deine Antwort
04/10/2016 21:44 MaxChri#6
Quote:
Originally Posted by Curlston View Post
Aber ich kenne den Namen des Archives nicht. Im Tutorial heißt es lediglich:
Die Datei oyunupatch2 gibt es natürlich nicht, heißt das, ich soll den Ordner einfach oyunupatch2 nennen und dann auf File->Pack->oyunupatch2 (kann ich die Datei in diesem Zuge auch ohne Probleme umbenennen oder müsste dann Ordnerintern noch etwas verändert werden)?

Vielen Dank für deine Antwort
Den Ordner "oyunupatch2" packen und dann in den pack Ordner deines
Clienten schieben. Anschließend in die Index eintragen, damit es geladen wird.
04/11/2016 16:56 Curlston#7
okay soweit hab ich alles befolgt. Die index Datei sieht dann so aus, ist das korrekt?

kann mich dann leider nicht connecten :/