Frage zu setFlag

02/19/2016 16:13 Red Firestar#1
Könnte mir jemand bitte die Effekte/Boni erklären und was jedes Einzelne bewirkt.
Wäre sehr nett.

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02/22/2016 12:48 Red Firestar#2
Suche immer noch eine Antwort.
02/22/2016 18:23 HDMT2#3
was möchtest du denn einstellen? :D
02/22/2016 20:19 Red Firestar#4
Quote:
Originally Posted by HDMT2 View Post
was möchtest du denn einstellen? :D
Möchte wissen was alles bedeutet.
02/22/2016 23:13 Avulsed#5
Bitteschön

SKILL_FLAG_ATTACK
: Skill kann zum angreiffen verwendet werden.
SKILL_FLAG_USE_MELEE_DAMAGE: Nahkampfschaden wird zur Schadensberechnung verwendet.
SKILL_FLAG_COMPUTE_ATTGRADE: Keine Funktion
SKILL_FLAG_SELFONLY: Skill kann nur auf den eigenen Charakter angewendet werden.
SKILL_FLAG_USE_MELEE_DAMAGE: Magieschaden wird zur Schadensberechnung verwendet.
SKILL_FLAG_USE_HP_AS_COST: Die MP Kosten des Skills richten sich nach der Menge der eignen TP.
SKILL_FLAG_COMPUTE_MAGIC_DAMAGE: Der Schadenstyp des Skills ist Magie, sprich Magiewiderstand wirkt.
SKILL_FLAG_SPLASH: Flächenschaden wird berechnet.
SKILL_FLAG_GIVE_PENALTY: Keine Funktion
SKILL_FLAG_USE_ARROW_DAMAGE: Pfeilschaden wird zur Schadensberechnung verwendet.
SKILL_FLAG_PENETRATE: Bonus Chance für durchbohrende Treffer (Wahrscheinlichkeit richtet sich nach dem Wert von PointPoly2)
SKILL_FLAG_IGNORE_TARGET_RATING: Chance den Ausweichwert des Gegners zu ignorieren (Wahrscheinlichkeit richtet sich nach dem Wert von PointPoly2)
SKILL_FLAG_SLOW: Skill kann verlangsamen. (Wahrscheinlichkeit richtet sich nach dem Wert von PointPoly2)
SKILL_FLAG_STUN: Skill kann Ohnmacht verursachen. (Wahrscheinlichkeit richtet sich nach dem Wert von PointPoly2)
SKILL_FLAG_HP_ABSORB: Beim verwenden des Skills wird TP vom Gegner absorbiert. (Wahrscheinlichkeit richtet sich nach dem Wert von PointPoly2)
SKILL_FLAG_SP_ABSORB: Beim verwenden des Skills wird MP vom Gegner absorbiert. (Wahrscheinlichkeit richtet sich nach dem Wert von PointPoly2)
SKILL_FLAG_REMOVE_BAD_AFFECT: Skill entfernt negative Effekt wie beispielsweise Gift.
SKILL_FLAG_REMOVE_GOOD_AFFECT: Skill entfernt positive Effekte wie beispielsweise Dunkler Schutz o.Ä. (Wahrscheinlichkeit richtet sich nach dem Wert von PointPoly2)
SKILL_FLAG_CRUSH: Skill "schubst" Gegner nach vorne.
SKILL_FLAG_POISON: Skill kann vergiften. (Wahrscheinlichkeit richtet sich nach dem Wert von PointPoly2)
SKILL_FLAG_TOGGLE: Skill kann an- und ausgeschaltet werden.
SKILL_FLAG_DISABLE_BY_POINT_UP: Skill kann nicht verbessert werden.
SKILL_FLAG_CRUSH_LONG: So wie SKILL_FLAG_CRUSH nur doppelt so weit.
SKILL_FLAG_WIND: Der Schadenstyp des Skills ist Wind, sprich Windwiderstand wirkt.
SKILL_FLAG_ELEC: Der Schadenstyp des Skills ist Blitz, sprich Blitzwiderstand wirkt.
SKILL_FLAG_FIRE: Der Schadenstyp des Skills ist Feuer, sprich Feuerwiderstand wirkt.
02/22/2016 23:59 Lauling#6
ich kann es fast nicht glauben, dass es effekte gibt, die keine funktion besitzen. ich habe derzeit leider auf keinerweise zugriff auf irgendwelche metin2 files.

es wäre daher nett, wenn jemand die funktion im source oder idea viewer nachgucken könnte.

mfg