Minecraft Crash beim joinen auf die Map

12/07/2015 14:08 False#1
Hey leute,

habe ein Problem beim joinen der Map crasht Minecraft.
Im Multiplayer crasht der Server.


Code:
-- Head --
Stacktrace:
        at aaa.a(SourceFile:44)
        at zu.m(SourceFile:117)
        at ahn.a(SourceFile:1467)
        at lp.a(SourceFile:719)
        at ahn.g(SourceFile:1445)


-- Entity being ticked --
Details:
        Entity Type: SmallFireball (aaa)
        Entity ID: 412
        Entity Name: Small Fireball
        Entity's Exact location: 87.46, 62.40, -20.21
        Entity's Block location: World: (87,62,-21), Chunk: (at 7,3,11 in 5,-2; contains blocks 80,0,-32 to 95,255,-17), Region: (0,-1; contains chunks 0,-32 to 31,-1, blocks 0,0,-512 to 511,255,-1)
        Entity's Momentum: -0.89, -0.08, 0.87
        Entity's Passengers: []
        Entity's Vehicle: ~~ERROR~~ NullPointerException: null
Stacktrace:
        at ahn.k(SourceFile:1335)
        at lp.k(SourceFile:552)


-- Affected level --
Details:
        Level name: world
        All players: 1 total; [lr['Wythe'/397, l='world', x=87.78, y=61.00, z=-19.17]]
        Chunk stats: ServerChunkCache: 443 Drop: 0
        Level seed: -4464162308503575534
        Level generator: ID 00 - default, ver 1. Features enabled: false
        Level generator options:
        Level spawn location: World: (0,0,0), Chunk: (at 0,0,0 in 0,0; contains blocks 0,0,0 to 15,255,15), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
        Level time: 0 game time, 0 day time
        Level dimension: 0
        Level storage version: 0x00000 - Unknown?
        Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)
        Level game mode: Game mode: survival (ID 0). Hardcore: false. Cheats: false
Stacktrace:
        at net.minecraft.server.MinecraftServer.D(SourceFile:625)
        at la.D(SourceFile:339)
        at net.minecraft.server.MinecraftServer.C(SourceFile:553)
        at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(SourceFile:457)
        at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)


-- System Details --
Details:
        Minecraft Version: 15w49b
        Operating System: Linux (amd64) version 3.2.0-4-amd64
        Java Version: 1.7.0_79, Oracle Corporation
        Java VM Version: OpenJDK 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
        Memory: 1538579856 bytes (1467 MB) / 1723203584 bytes (1643 MB) up to 1723203584 bytes (1643 MB)
        JVM Flags: 2 total; -Xmx1700M -Xms1700M
        IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 12, tallocated: 98
        Profiler Position: N/A (disabled)
        Player Count: 1 / 20; [lr['Wythe'/397, l='world', x=87.78, y=61.00, z=-19.17]]
        Is Modded: Unknown (can't tell)
        Type: Dedicated Server (map_server.txt)

Mir ist klar das es am Fireball liegt, nur wie bekomme ich den Fehler weg...
Google hat mir nicht geholfen :/
12/07/2015 14:39 ComputerBaer#2
Gute Frage ...

Den Feuerball mit einem Editor aus der Welt löschen oder versuchen den Fehler in seinen NBT-Daten zu beheben. Ich gehe mal davon aus, dass dort ein Fehler ist, weil er sich in einem NULL Fahrzeug befinden soll.

Ich nehme mal an, dass es sich um eine Welt handelt, in der du schon länger spielst und du sie nicht grade erst erstellt hast.
12/07/2015 14:48 False#3
Quote:
Originally Posted by ComputerBaer View Post
Gute Frage ...

Den Feuerball mit einem Editor aus der Welt löschen oder versuchen den Fehler in seinen NBT-Daten zu beheben. Ich gehe mal davon aus, dass dort ein Fehler ist, weil er sich in einem NULL Fahrzeug befinden soll.

Ich nehme mal an, dass es sich um eine Welt handelt, in der du schon länger spielst und du sie nicht grade erst erstellt hast.
Da liegst du teilweise falsch, die Welt habe ich ganz frisch erstellt (gestern Abend).Das mit dem Editor habe ich auch überlegt jedoch ist die frage ob der nicht noch mehr kaputt macht da ich auf 15w49b spiele.
12/07/2015 15:40 ComputerBaer#4
Quote:
Originally Posted by .ƒaℓsє. View Post
Da liegst du teilweise falsch, die Welt habe ich ganz frisch erstellt (gestern Abend).
Dann frage ich jetzt mal ganz blöd: Wo kommt eigentlich der Feuerball her?
Werden die nicht nur im Nether von den Lohen/Blaze geworfen? Wieso ist dann einer in deiner normalen Welt?

Quote:
Originally Posted by .ƒaℓsє. View Post
Das mit dem Editor habe ich auch überlegt jedoch ist die frage ob der nicht noch mehr kaputt macht da ich auf 15w49b spiele.
Das sollte ungefährlich sein, weil sich wahrscheinlich nichts am Weltformat geändert hat. NBT-Editoren oder auch MCEdit haben kein Problem mit unbekannten Blöcken/Items/Entities, die bekommen dann eben im Fall von MCEdit einfach keine Texture.
12/07/2015 17:29 False#5
Quote:
Originally Posted by ComputerBaer View Post
Dann frage ich jetzt mal ganz blöd: Wo kommt eigentlich der Feuerball her?
Werden die nicht nur im Nether von den Lohen/Blaze geworfen? Wieso ist dann einer in deiner normalen Welt?



Das sollte ungefährlich sein, weil sich wahrscheinlich nichts am Weltformat geändert hat. NBT-Editoren oder auch MCEdit haben kein Problem mit unbekannten Blöcken/Items/Entities, die bekommen dann eben im Fall von MCEdit einfach keine Texture.
Naja man kann innerhalb weniger Minuten in den Nether :P

Okay hatte es nun gemacht, habe bis jetzt auch nichts negatives gesehen...
Habe nun endlich die Spawnchunks auf eine Ebene bekommen , nach einigen Stunden :D
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Ps. ja die Eisenblöcke sind "ercheatet" genauso wie die 4 beacons..
Jedoch ercheatet in Anführungszeichen da ich meine alte Welt gelöscht habe und ein paar Sachen "mitgenommen" habe (hatte mehrere Doppelkisten Eisenblöcke)...
Will/Wollte mal in der neusten Version "neu" Anfangen :)

€: Problem ist somit erledigt.