[Release]Item trotz "Dropfunktion" stacken

12/05/2015 17:50 DasSchwarzeT#1
..
12/05/2015 17:52 [-Lee-]#2
Sehr geil. Warte da kommt gleich was

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Genau so was habe ich gebraucht!
12/05/2015 17:55 Kampfzwerg!#3
danke fürs teilen.
jetzt musst du nur noch die rote farbe weg bekommen.

schöne grüße

Kampfzwerg
12/05/2015 17:58 DasSchwarzeT#4
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Originally Posted by Kampfzwerg! View Post
danke fürs teilen.
jetzt musst du nur noch die rote farbe weg bekommen.

schöne grüße

Kampfzwerg
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So? Kann man bei mir für 15€ kaufen :) [irony detected]

-> ist jetzt btw. im Startpost hinzugefügt
12/05/2015 18:50 Yiv#5
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Originally Posted by [-Lee-] View Post
Sehr geil. Warte da kommt gleich was

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Genau so was habe ich gebraucht!
Wer sagt, dass ich das nicht kann? :o
Aber Lee, weisst du was: Das kommt dann als Update ;)

Danke dir, aber was ist, wenn du ein Item hast, welches das Item, auf das es gezogen wird, in irgendeiner Art verändert wird, ohne Abhängigkeit zum Item-Typ (es geht hier lediglich um einen theoretischen Fall, natürlich funktioniert das, was du gemacht hast bei allen aktuellen Arten von Items, soweit ich weiss)? Dann würde es bei einem gleichen Item nicht funktionieren :rolleyes:
Aber wie gesagt, reine Theorie!

MfG
12/05/2015 19:23 rollback#6
Yeah, nicht mehr alle Switcher und Segis droppen zum Stacken :D

Schönes Release.
12/05/2015 20:49 naosou#7
This is great, thanks.
12/05/2015 21:20 -Exploit#8
Gute Arbeit funktioniert einwandfrei.
12/06/2015 00:39 xP3NG3Rx#9
Welcome back 2012 :)

Celestia2 2012-08-12 16:14
Code:
	def __SendUseItemToItemPacket(self, srcSlotPos, dstSlotPos):
		# °łŔλóÁˇ ż*°í ŔÖ´Â µżľČ ľĆŔĚĹŰ »çżë ąćÁö
		if uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():
			chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, locale.USE_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP)
			return

		dstItemVNum = player.GetItemIndex(dstSlotPos)
		srcItemVNum = player.GetItemIndex(srcSlotPos)
		if dstItemVNum == srcItemVNum:
			self.__SendMoveItemPacket(srcSlotPos, dstSlotPos, 0)
			return

			
		net.SendItemAtItemPacketNew(srcSlotPos, dstSlotPos)
12/06/2015 02:16 DasSchwarzeT#10
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Originally Posted by xP3NG3Rx View Post
Welcome back 2012 :)

Celestia2 2012-08-12 16:14
Code:
	def __SendUseItemToItemPacket(self, srcSlotPos, dstSlotPos):
		# °łŔλóÁˇ ż*°í ŔÖ´Â µżľČ ľĆŔĚĹŰ »çżë ąćÁö
		if uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():
			chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, locale.USE_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP)
			return

		dstItemVNum = player.GetItemIndex(dstSlotPos)
		srcItemVNum = player.GetItemIndex(srcSlotPos)
		if dstItemVNum == srcItemVNum:
			self.__SendMoveItemPacket(srcSlotPos, dstSlotPos, 0)
			return

			
		net.SendItemAtItemPacketNew(srcSlotPos, dstSlotPos)
I don't really care if there was a server before with this little "fix".
I just wanted to share it with our community because there are plenty of servers where you have to drop those items to the floor to stack them.
12/06/2015 02:34 MrTherzon#11
Nice Danke mein Guter :)
12/06/2015 08:59 Cyber36#12
Alter da bringt der nen Fix raus und die Community regt sich nur auf und sucht sich schon gezielt Punkte, um ihn anzugreifen... Wenn Sensi in Zukunft NICHTS mehr released, wisst ihr warum, unddankbare Geschöpfe der Szene.

Vielen Dank für das Release Sensi :)
12/06/2015 10:13 [-Lee-]#13
Quote:
Originally Posted by Cyber36 View Post
Alter da bringt der nen Fix raus und die Community regt sich nur auf und sucht sich schon gezielt Punkte, um ihn anzugreifen... Wenn Sensi in Zukunft NICHTS mehr released, wisst ihr warum, unddankbare Geschöpfe der Szene.

Vielen Dank für das Release Sensi :)
hä? wer nörgelt denn hier rum?
Niemand!?
12/06/2015 10:54 I´m Raylee#14
Danke für das nette release! :)
12/06/2015 10:58 Cyber36#15
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Originally Posted by xP3NG3Rx View Post
Welcome back 2012 :)

Celestia2 2012-08-12 16:14
Code:
	def __SendUseItemToItemPacket(self, srcSlotPos, dstSlotPos):
		# °łŔλóÁˇ ż*°í ŔÖ´Â µżľČ ľĆŔĚĹŰ »çżë ąćÁö
		if uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():
			chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, locale.USE_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP)
			return

		dstItemVNum = player.GetItemIndex(dstSlotPos)
		srcItemVNum = player.GetItemIndex(srcSlotPos)
		if dstItemVNum == srcItemVNum:
			self.__SendMoveItemPacket(srcSlotPos, dstSlotPos, 0)
			return

			
		net.SendItemAtItemPacketNew(srcSlotPos, dstSlotPos)
Er nörgelt rum. Nach dem Prinzip: "Das hatten wir schon 2012 in Celestia 2, du kommst ziemlich spät mit deinem Release."
Ihr hattet das schon vor ihm in euren Clienten gefixxt? Schön. Interessiert aber trotzdem in diesem Release keinen. Freut euch und gebt ihm trotzdem nen Thanks, weil ers der Öffentlichkeit, also unteranderem euch, zur Verfügung stellt.

gez. Cyber