Unity3D Bug

11/08/2015 23:45 Nanoxx™#1
Moinsen,

Ich habe ein kleines Problem, welches dies weitere Entwicklung meines Projektes verhindert...




Beim 'Verbinden' wird folgendes aufgerufen:

PHP Code:
public CanvasGroup G_Connect;
public 
void Remove()
{
 
G_Connect.alpha 0;
G_Connect.interactable false;
G_Connect.blocksRaycasts true;
Canvas.ForceUpdateCanvases();
SceneView.RepaintAll();

Hat jemand das gleiche Problem? / Kennt eine Lösung?
11/09/2015 00:52 .SkyneT.#2
Ich hab keine Ahnung was dein Problem ist, aus dem Video kann ich es auf den ersten und zweiten Blick nicht erkennen.
Beschreib doch mal was du vorhast und was nicht funktioniert.
11/09/2015 01:47 Nanoxx™#3
Quote:
Originally Posted by .SkyneT. View Post
Ich hab keine Ahnung was dein Problem ist, aus dem Video kann ich es auf den ersten und zweiten Blick nicht erkennen.
Beschreib doch mal was du vorhast und was nicht funktioniert.
Achte mal allgemein auf dem text.... 2-> wenn ich verbinden drücke sollte er weg sein (funktioniert erst wenn ich das Fenster größer gemacht habe)
11/09/2015 03:11 .SkyneT.#4
Ah, das hab ich am Anfang für irgendeinen Aufnahmefehler gehalten :)

Versuch mal "G_Connect" mittels:
Code:
G_Connect.setActive(false)
zu verstecken.
11/10/2015 17:15 Nanoxx™#5
Quote:
Originally Posted by .SkyneT. View Post
Ah, das hab ich am Anfang für irgendeinen Aufnahmefehler gehalten :)

Versuch mal "G_Connect" mittels:
Code:
G_Connect.setActive(false)
zu verstecken.
Funktioniert auch nicht....

->Ist ein Unity Bug!

1. Unity neu starten
2. (Auto-Geladene Scene ->>>>>) Neu laden
3. Funktioniert alles wieder