Animationen

10/13/2015 11:51 Smilieface#1
Guten Tag

Kann mir jemand sagen wie ich außer dem O3d Converter .ani dateien in neue Models bekomme
Wenn ich das neue Model mit dem O3d Converter öffne wird mir es nicht angezeigt aber mit Cola wird das Model angezeigt und ich kann es auch IG adden nur ohne Animation...

Ps: Ich arbeite mit 3ds Max
10/13/2015 12:37 Mike Oxmaul#2
Skin vertex mit exportieren
10/13/2015 13:21 Smilieface#3
Wo genau muss ich das Einstellen?
10/13/2015 13:31 Mike Oxmaul#4
Musst du mit einem maxscript machen
10/13/2015 13:32 Smilieface#5
Könntest du das bitte hochladen?
10/13/2015 16:42 /-/µR€#6
Du lädst dein Model in 3ds max und machst da dann die animationen mit den keys. Dann speichern als mvr_blabla_stand.dae. Das ganze dann öffnen mit den Modeltool von Atools und zu erst als .ani abspeichern und dann als o3d noch abspeichern. die chr wird dann auch automatisch erstellt. (Vergiss nicht die Bones in 3ds max zu setzen und damit die animation zu machen). Beim export darauf achten das Skins und vertext mit exportiert werden

Edit: wenn das model in Atools dann verkrüppelt ausieht musst du es in 3ds max collapsen und dann die bones per skin dem model neu zuweisen.
So mache ich es immer und klapt wunderbar

Edit 2: Es gab hier in epvp auch mal ein script dafür was das meiste für dich automatisch macht
10/13/2015 20:22 Smilieface#7
Okay danke dir
Habe es jetzt hinbekommen :D