[Effect]Aura frage

10/04/2015 00:35 -!Kontra!-#1
Hallo leutz,

Ich hab mal versucht mich auf die suche nach den Aura effekten gemacht und etwas gefunden. Nun da ich leider mit Python nich soo viel zu tun habe, bzw nicht so drauf hab, brauch ich eure hilfe.

Unzwar gibt es in der playersettingmodule.py in der root den eintrag:

PHP Code:
        chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_WEAPON+1"equip_right_hand""d:/ymir work/pc/warrior/effect/geom_sword_loop.mse")
        
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_WEAPON+2"equip_right_hand""d:/ymir work/pc/warrior/effect/geom_spear_loop.mse"

Das ist für diese Grün/Blaue Auraeffekt.
Nunja er ruft für jedes Skilllevel den selben effekt auf. Nun will ich versuchen das er für M, G und P einen eigenen Effekt aufruft.

Weiter unten gibt es für die anderen effekte diese einträge:

PHP Code:
chrmgr.SetPathName(path "skill/")
    for 
i in xrange(skill.SKILL_EFFECT_COUNT):
        
END_STRING ""
        
if != 0END_STRING "_%d" % (i+1)
        
chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_GENERALchr.MOTION_SKILL+(i*skill.SKILL_GRADEGAP)+1"samyeon" END_STRING ".msa")
        
chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_GENERALchr.MOTION_SKILL+(i*skill.SKILL_GRADEGAP)+2"palbang" END_STRING ".msa")
        
chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_GENERALchr.MOTION_SKILL+(i*skill.SKILL_GRADEGAP)+3"jeongwi" END_STRING ".msa")
        
chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_GENERALchr.MOTION_SKILL+(i*skill.SKILL_GRADEGAP)+4"geomgyeong" END_STRING ".msa")
        
chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_GENERALchr.MOTION_SKILL+(i*skill.SKILL_GRADEGAP)+5"tanhwan" END_STRING ".msa"
Hier schafft er es ja das Skill-Level abzurufen für die entsprechenden Effekte. Also möglich ist es. Nun würd ich halt auch gern wissen wie der Aura Loop effekt für den jeweiligen Skill bzw das Skilllevel abgerufen wird. Hoffe mir kann ein .php künstler helfen :/

MFG
10/04/2015 20:21 Norri#2
Das ganze geht nur mit Source Anpassungen sowohl im Client als auch im Server.
10/04/2015 23:43 -!Kontra!-#3
Kein problem, hab ich zur verfügung. nur weiß ich dann dort nicht wie ich dsa machen sollte ^^
10/05/2015 05:39 Norri#4
Du musst neue Effekte anlegen für die unterschiedlichen Aura Stufen und diese dann wahlweise nach dem Level des Skills hinzufügen, dann muss du die Effekte in Python mit registrieren und den grafischen Effekt zu ordnen.