Ist ja heute anscheinend in, also spring ich mal mit auf den Zug und Release auch ein paar Zeilen Code ;)
char_item.cpp
2x Suchen nach:
Ein paar Zeilen weiter unten sollte folgendes stehen:
Das ersetzen durch:
Und damit das Item nicht entfernt wird beim Nutzen sucht ihr nach:
Die Zeile:
einfach auskommentieren:
Wird nun ein Item geswitcht, das weniger als die maximale Anzahl an normalen Boni hat, werden zuerst die fehlenden Boni hinzugefügt.
char_item.cpp
2x Suchen nach:
Code:
case USE_CHANGE_ATTRIBUTE
Code:
if (item2->GetAttributeCount() == 0)
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변경할 속성이 없습니다."));
return false;
}
Code:
if (item2->GetAttributeCount() < ITEM_MANAGER::MAX_NORM_ATTR_NUM)
{
while (item2->GetAttributeCount() < ITEM_MANAGER::MAX_NORM_ATTR_NUM)
item2->AddAttribute();
return false;
}
Code:
item->SetCount(item->GetCount() - 1); break; case USE_ADD_ATTRIBUTE :
Code:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);
Code:
//item->SetCount(item->GetCount() - 1);
Wird nun ein Item geswitcht, das weniger als die maximale Anzahl an normalen Boni hat, werden zuerst die fehlenden Boni hinzugefügt.