[HOW TO] Monster hinzufügen

11/26/2009 20:11 fertinig#1
Hier kleines tut wie man monster einer map hinzufügt

1.filezilla öffnen
2. server connecten
3. jeweiliger map ordner öffnen (die z.b. mit c1 (=map1 blau))
dort drin hat es mehrere "textdokumente" ihr nehmt entweder BOSS oder Regen es gehen beide nur boss wäre für bosse gedacht und regen für mops (macht meiner erkenntnis nach keinen unterschied)

am besten auf pc laden mit einem, programm (z.b. textpad) bearbeiten da hat es spalten jede spalte ist ein mop da einfach eine bestehende zeile kopieren und einfügen.

ganz links das kleine "r" stehen lassen(!!) bei manchen map ists auch ein m oder ein n macht aber kein unterschied

die 2. und 3. spalten sind die kordinaten (1.=x 2.=y). dann kommen mehrere zahlen die sollte man auf 0 stellen da sons der mop irgendwo zufällig spawnt (nach meiner erkenntnis)

dann kommt noch eine zahl mit einem buchstaben dahinter (ist die respawnzeit des mop)
3s z.b. ist drei sekunden. 2s wäre 2 s eskönnte theoretisch auch 2m stehen das wären logischerweise minuten

danach kommt eine 100 die auch stehen lassen

dann noch eine 1 auch stehen lassen

und ganz am schluss die MOP vnum da könnte man einen boss oder mop eintragen (z.b.: 101 = wildhund)

jetzt damit das ganze für sd2 geht: anstatt der map c1 (blaues map1) sucht man spiderdungeon2 raus


ganz rechts ist die mop vnum z.b. wildhund = 101


das geht mit JEDER map nur hat nicht jede map eine "boss" oder eine "regen" textdatei. (Das sind die die keine mops haben)
in dem fall einfach eine boss datei aus einer anderen map kopieren und die wildhunde z.b. löschen (;-)) und dann dementsprechend mit boss vnum usw ersetzten

ACHTUNG: Bei dem ganzen vorgang können gerne fehler passieren deshalb empfehle ich euch zu aller erst die BOSS oder REGEN datei auf den pc zu kopieren und eine 2. fassung der datei unverändert zu archivieren um bei fehlern einfach das ursprüngliche original zurückzukopieren.

würde mich über thanks freuen

Update:

Aufgrund dass viele wissen wollten habe ich hier noch eine kleine erweiterung: How To Mob mit mobgruppe hinzufügen und danke gleichzeitig flocki für die grosse hilfe :)

Um mobgruppen hinzufügen muss man die group.txt im ordner hongkong öffnen / herunterladen / bearbeiten.

Code:

Group L03_Wolf(PAWN)-Wildhund(PAWN)
{
Vnum 102
Leader Wolf 102
1 Wildhund 101
2 Wildhund 101
3 Wuestenfuchs 2101 (hier könnte auch noch ein 5. mob hinzugefügt werden dazu einfach nach der 3 noch ne 4 dazuschreiben.)


Vnum = ID der Gruppe
Leader = Anführer der Gruppe
1,2,3 = Nummer nach dem Leader
Name = kann selbst definiert werden
102,101,2101 = Mob ID != Group ID, kann also gleich sein

also wenn ihr z.b. den mob mit der V-NUM [BEISPIELNUMMER] hinzugefügt habt öffnet die group.txt...
anschliessend kopiert ihr so einen kleinen "absatz" dabei sollte man auf die formatierung achten...
anschliessend schreibt man bei der Vnum (oberhalb des gruppenleaders) unsere [BEISPIELNUMMER] dazu. Wenn man den absatz kopiert hat ersetzt man die vnum durch die [BEISPIELNUMMER]...
anschliessend alles speichern und auf server hochladen...

(Theoretisch könnten unendlich viele mobs hinzugefügt werden.)

auch hier empfehle ich ein backup zu erstellen um serverdefekte einfach wieder auszumerzen
11/26/2009 20:14 antrix99#2
sehr hilfreich am besten noch ein paar screens dann wäre es super
11/26/2009 20:16 fertinig#3
screens werde ich morgen (wenn ich mehr zeit habe) machen evtl noch ein video tut

wenn ihr wollt könnt ihr für sticky voten je nach dem o b ihrs gut findet^^

mfg
11/26/2009 20:36 BumbleBeeee#4
Hast ein THX verdient ;)
Eine Frage hätte ich da aber ... kann man so einer bestehenden Mob Gruppe einen weiteren Mob hinzufügen? (zB. 3 Windhunde Map1 + 1 Schweine oder was auch immer)
11/26/2009 20:46 fertinig#5
das weiss ich leider selber noch nicht ich vermute aber:

man macht alles wie oben beschrieben und fügt eine neue mobgruppe hinzu

so wie bei den zahlreichen tuts wie "howto mobgruppen" verändern

dort wäre einfach der wie oben hinzugefügte mob der "leader" und dann könnte man eventuell neue hinzufügen

ich teste alles morgen und werde ggf tut noch erweitern (mit den mobgruppen hinzufügen)
11/26/2009 20:55 flocki#6
group.txt, da kannst Du Mobgruppen hinzufügen
Sollte in etwa so aussehen

Code:
Group	L03_Wolf(PAWN)-Wildhund(PAWN)		
{			
	Vnum	102	
	Leader	Wolf	102
	1	Wildhund	101
	2	Wildhund	101
	3	Wuestenfuchs	2101	
}
Group L03_Wolf(PAWN)-Wildhund(PAWN)
- Damit könnt Ihr schnell eure Gruppe identifizieren (für mich: optimal für player die Level 3 erreicht haben, es handelt sich um eine Wolf,Tiergruppe)

Vnum 102
- ID der GRUPPE! = mit dieser ID könnt ihr die Gruppe ansprechen, implementieren

Leader Wolf 102
- Anführer der Gruppe dahinter die Mob-ID (nicht verwechseln mit Group ID)

1 Wildhund 101
2 Wildhund 101
3 Wuestenfuchs 2101

- Nummer nach dem Leader, Name (könnt eigenen nehmen), Mob-ID
- hier werden also 1 Wolf, 2 Wildhunde sowie 1 Wüstenfuchs zusammen gefügt
11/26/2009 20:57 fertinig#7
@flocki darf ich das was du geschrieben hast in mein tut integrieren? wäre echt dankbar^^

zuerst werde ich es noch testen ;-)
11/26/2009 20:58 BumbleBeeee#8
Hab schon gefunden .. :)

HongKong Verzeichnis group.txt

So sieht dann zB eine veränderte Gruppe aus:

Code:
Group	L03_´Á´ë(PAWN)-µé°³(PAWN)		
{			
	Vnum	102	
	Leader	´Á´ë	102
	1	µé°³	101
	2	µé°³	101
	3	Wüstenfuchs	2101
}
Jetzt noch in bei Navicat den hinzugefügten Mob etwas schwächen (map1 anpassen) :)
11/26/2009 21:00 flocki#9
Quote:
Originally Posted by fertinig View Post
@flocki darf ich das was du geschrieben hast in mein tut integrieren? wäre echt dankbar^^

zuerst werde ich es noch testen ;-)
natürlich ;)
11/26/2009 21:01 Impedanza#10
Nice Guide ;)
11/26/2009 21:53 homaxi#11
kopiert -.- nutzt mal SuFu
11/26/2009 22:02 BumbleBeeee#12
Irgendwie hat sich was verändert ... ich hau mit lvl 15 einen mob und der springt direkt auf lvl 31 -.-*

Hab die EXP runter geschraubt und trotzdem des gleiche.
11/26/2009 22:09 Pаylasici#13
Danke, sehr gut erklärt.
11/26/2009 22:14 swiss92#14
naja was mal echt cool wehre ,wenn man z.b die mopps verändern könnte zum beispiel in dem dt die mopps ändern zum beispiel monstern rein machen von der zinggrotte ^^
?
11/26/2009 22:24 BumbleBeeee#15
Quote:
Originally Posted by swiss92 View Post
naja was mal echt cool wehre ,wenn man z.b die mopps verändern könnte zum beispiel in dem dt die mopps ändern zum beispiel monstern rein machen von der zinggrotte ^^
?
Alles geht ;)