Game Development Hobbymäßig?

06/24/2015 17:14 BlackBillposterBlood#1
Hey Leute,
ich suche eine Beschäftigung, welche in Richtung programmieren gehen soll. Ich lerne bereits seit 2-3 Monaten C++ und habe die Grundlagen und auch paar weitere Sachen drauf, doch möchte mich auf Game Development "spezialisieren". Ja mir ist klar ich werde kein Crysis 4 entwickeln usw, es sollen nur ein paar kleine 2D oder auch 3D Spiele zum Zeitvertreib, also als Hobby werden.

Es sollte ungefähr in die Richtung wie hier gehen [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] z.B macht dort wer ein 2D RPG und hat mal Spaß an Pixel Art, und muss auch mal ein Inventar System programmieren.. es sollte kein Snake werden also bisschen komplexer aber auch kein Crysis 4.

Habt ihr da paar Vorschläge für mich? Würde mich die Unreal Engine 4 mit Blueprint überfordern? Lieber mit GameMaker:Studio anfangen? Könnt ihr mir da etwas empfehlen?

Von SFML u.ä halte ich nicht viel, da ich nicht nur in Code sitzen möchte und doch lieber ein eigenständiges Programm haben würde (wie UE4, GM).
06/24/2015 18:05 warfley#2
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] für 2D cool, einfach und cross Plattform
damit würde ich anfangen

mit Engines kenne ich mich jetzt nicht so gut aus ( meine Erfahrung im hardwarebeschläunigten grafik Bereich beziehen sich nur auf simple Visualisierung habe mich nie groß mit Spielen auseinander gesetzt)
06/24/2015 18:45 Mostey#3
Das Blueprint System in Unreal 4 ist relativ simpel und leicht verständlich. Sofern du die Basics drauf hast und simple Ausdrücke modellieren kannst, solltest du damit schnell klar kommen.

Unity wäre auch noch ne Möglichkeit, Mono Game hatte Shawak mir irgendwann mal vorgeschlagen. Ist sicherlich auch nicht verkehrt. Für 2D gibt es auch schöne Engines, habe vor einiger Zeit mal auf GitHub eine gesehen, die zu dem Zeitpunkt echt populär gewesen ist. Leider keine Gelegenheit gehabt das mal zu checken, vielleicht suche ich dir später mal den Link raus.
06/24/2015 18:48 BlackBillposterBlood#4
Quote:
Originally Posted by Mostey View Post
Das Blueprint System in Unreal 4 ist relativ simpel und leicht verständlich. Sofern du die Basics drauf hast und simple Ausdrücke modellieren kannst, solltest du damit schnell klar kommen.

Unity wäre auch noch ne Möglichkeit, Mono Game hatte Shawak mir irgendwann mal vorgeschlagen. Ist sicherlich auch nicht verkehrt. Für 2D gibt es auch schöne Engines, habe vor einiger Zeit mal auf GitHub eine gesehen, die zu dem Zeitpunkt echt populär gewesen ist. Leider keine Gelegenheit gehabt das mal zu checken, vielleicht suche ich dir später mal den Link raus.
Ich glaube ich lade mir mal die UE, bis jetzt nur gutes gehört..
Danke :)
06/25/2015 01:31 MrDami123#5
Kann dir empfehlen erstmal ein Spielchen mit einer kleinen Engine wie die oben erwähnte SDL zu machen.
Erst beim zweiten Projekt solltest du dich an die Fullstack Engine wie Unreal 4 ranwagen.

Soll nicht heißen, dass du mit der großen Gameengine nicht klar kommen wirst, nur wirst du wahrscheinlich sehr viel mehr Features benutzen müssen.
Das kannst du dir vorstellen wie den Windows Taschenrechner. Ansicht Standard vs Programmierer.
06/30/2015 10:33 Lee Ki-Hwan#6
Quote:
Originally Posted by BlackBillposterBlood View Post
Ich glaube ich lade mir mal die UE, bis jetzt nur gutes gehört..
Danke :)
Ich habe auch mit UE4 Programmiert, du kannst quasi ein Template nehmen, sagen wir mal First Person shooter und kannst es dann ausbauen.
Als blutiger anfänger jedoch würd ich erstmal ohne Template anfangen, sondern mich erstmal mit der UE4 vertraut machen, mittlerweile kenne ich die Doku schon in und auswending^^

Die Blueprints sind cool, jedoch nicht so meins ich mach es lieber mit Code.