Die Größe des Windows sowie des Boards anpassen. Wie sich im unteren Beispiel unschwer erkennen lässt, stimmen die Größenangaben des Windows mit denen des Boards überein, was bei dir nicht der Fall sein sollte.
Code:
import uiScriptLocale
ROOT = "d:/ymir work/ui/game/"
window = {
"name" : "ExchangeDialog",
"x" : 0,
"y" : 0,
"style" : ("movable", "float",),
"width" : 282,
"height" : 167,
"children" :
(
{
"name" : "board",
"type" : "board",
"style" : ("attach",),
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 282,
"height" : 167,
"children" :
(
## Title
{
..
..
Möchtest du das Ganze also bspw. auf 500x250 vergrößern, so musst du
Code:
"width" : 282,
"height" : 167,
dementsprechend zweimal auf die gewünschte Größe anpassen.
Code:
import uiScriptLocale
ROOT = "d:/ymir work/ui/game/"
window = {
"name" : "ExchangeDialog",
"x" : 0,
"y" : 0,
"style" : ("movable", "float",),
"width" : 500, # window
"height" : 250,
"children" :
(
{
"name" : "board",
"type" : "board",
"style" : ("attach",),
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 500, # board
"height" : 250,
"children" :
(
## Title
{
..
..
Im Übrigen das, worauf Poccix hinauswollte, nur eben in der Praxis.
lg