Neuen Pet einfügen ?

04/25/2015 00:33 °Ace°#1
Guten Abend Community,

ich wollte gerne ein neues Pet hinzufügen, jedoch habe ich so ein Syserr Fehler (clientside):

PHP Code:
0425 00:17:07877 :: CPythonNonPlayer::LoadNonPlayerDatainvalid size 310435 check data format.
0425 00:17:07878 :: LoadLocaleData LoadMobProto(locale/de/mob_protoError
0425 00
:17:19567 :: GRANNYr:/granny/rt/granny_file_info.cpp(145): File has run-time type tag of 0x8000000fwhich doesn't match this version of Granny (0x80000010).  Automatic conversion will be attempted.
0425 00:18:32480 :: 
game.py(line:248) Open
game.py(line:651) StartGame
game.py(line:796) RefreshCharacter
interfaceModule.py(line:537) RefreshCharacter
uiCharacter.py(line:1108) RefreshCharacter
uiCharacter.py(line:1170) __SelectSkillGroup
uiCharacter.py(line:1156) __SetSkillSlotData
uiCharacter.py(line:853) RefreshSkill
uiCharacter.py(line:828) __RefreshSkillPage

GameWindow.Open - exceptions.RuntimeError:skill.GetSkillType - Failed to find skill by 1

0425 00:18:32480 :: ============================================================================================================
0425 00:18:32480 :: Abort!!!! 
04/25/2015 00:53 Nick#2
Quote:
check data format.
Exakt dies solltest du tun, es wird ja nicht das erste Mal gewesen sein, dass du die mob_proto gepackt hast. Alternativ kannst du die XML selbstverständlich anhängen, somit könnten wir zumindest diagnostizieren, wo der Schuh drückt.

lg
04/25/2015 01:03 °Ace°#3
Quote:
Originally Posted by .JayZoN View Post
Exakt dies solltest du tun, es wird ja nicht das erste Mal gewesen sein, dass du die mob_proto gepackt hast. Alternativ kannst du die XML selbstverständlich anhängen, somit könnten wir zumindest diagnostizieren, wo der Schuh drückt.

lg
Naja meine Mob_proto ist eigentlich richtig gepackt.. ?
04/25/2015 17:57 Benhero#4
anscheinend nicht ;) hast du die länge der namen angepasst? wenn ja musst du es auch in der "dump_proto" source anpassen.

Grüße
04/25/2015 22:38 °Ace°#5
Quote:
Originally Posted by Benhero View Post
anscheinend nicht ;) hast du die länge der namen angepasst? wenn ja musst du es auch in der "dump_proto" source anpassen.

Grüße
Hab den Fehler behoben, jedoch kann man den Pet nun nicht sehen. Anscheinend muss ich den Pfad anpassen, jedoch weiß ich nicht genau wie.

PHP Code:

0425 22
:37:39423 :: CPythonCharacterManager::CreateInstance VID[10754Race[34012]
0425 22:37:44429 :: CRaceManager::RegisterRacePath RACE[34012LOAD MSMFILE[d:/ymir work/npc2/keyto_lionpe/keyto_lionpe.msmERRORWill Find Another Path.
0425 22:37:44429 :: CRaceManager::RegisterRacePath RACE[34012LOAD MSMFILE[d:/ymir work/npc/keyto_lionpe/keyto_lionpe.msmERRORWill Find Another Path.
0425 22:37:44429 :: CRaceManager::RegisterRacePath RACE[34012LOAD MSMFILE[d:/ymir work/monster/keyto_lionpe/keyto_lionpe.msmERRORWill Find Another Path.
0425 22:37:44429 :: CRaceManager::RegisterRacePath RACE[34012LOAD MSMFILE[d:/ymir work/monster2/keyto_lionpe/keyto_lionpe.msmERRORWill Find Another Path.
0425 22:37:44429 :: CRaceManager::RegisterRacePath RACE[34012LOAD MSMFILE[d:/ymir work/guild/keyto_lionpe/keyto_lionpe.msmERROR
0425 22
:37:44429 :: CRaceManager::GetRaceDataPointercannot load data by dwRaceIndex 34012
0425 22
:37:44429 :: CPythonCharacterManager::CreateInstance VID[10755Race[34012
04/25/2015 23:00 Myrelle#6
Gibts denn die .msm in den jeweiligen Pfaden? Hast du auch richtig gepackt? NpcList aktualisiert?
04/26/2015 12:35 °Ace°#7
Quote:
Originally Posted by Myrelle View Post
Gibts denn die .msm in den jeweiligen Pfaden? Hast du auch richtig gepackt? NpcList aktualisiert?
Jetzt ja, jedoch hab ich nun das Problem.

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