Wenn ich jetzt was falsches schreibe, korrigiert mich bitte.
Diese Modpacks benutzen eine alte Version von Minecraft und damit auch Forge. In dieser alten Forgeversion ist es noch notwendig die ID für jeden Block anzugeben. Um Probleme mit doppelt vergebenen IDs zu vermeiden, haben alle Modentwickler (oder nur die meisten?) eine Liste mit allen Blöcke/Items des Mods in der Konfigurationsdatei angelegt. In dieser Liste kann dann die ID von jedem Block/Item geändert werden, sodass jede ID nur genau einmal vorkommt.
Deine Aufgabe besteht also darin, die IDs aller Mods so anzupassen, dass keine einzige ID doppelt vergeben ist.
Falls die Frage eher "was für IDs?" sein sollte, dann hier die Antwort:
In alten Minecraft-Versionen hatte jeder Block eine eigene ID, zum Beispiel: Luft 0, Stein 1, Gras 2, Erde 3, Sand 12.
Und genau so braucht eben auch jeder neue Block den ein mod einfügt eine eigene ID, damit Minecraft ihn benutzen kann.