WorldEditor Maps exportieren

03/23/2015 16:41 methosiea#1
Hallo, liebe Community,

Ich wollte mal nahfragen, ob's möglich ist Maps zu exportieren in diverse verschieden Formate. Und noch eine, welche Endung besitzen Maps innerhalb des Editors und danach?

Grüsse alle :)
03/23/2015 16:51 .Shōgun#2
A map is composed of dozens or even hundreds of different files in different formats. And you can't use a Metin2 map in another game if that's what you want.
03/23/2015 16:59 methosiea#3
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Originally Posted by .Shōgun View Post
A map is composed of dozens or even hundreds of different files in different formats. And you can't use a Metin2 map in another game if that's what you want.
It's not a game. I'll import it to an CAD, for an Optimizing :) Or can i make the reverse, an importation of a map?
When there is an option...

Grüsse Alle
03/23/2015 17:08 .Shōgun#4
At most you might be able to edit the heightmap.
03/23/2015 18:11 methosiea#5
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Originally Posted by .Shōgun View Post
A map is composed of dozens or even hundreds of different files in different formats. And you can't use a Metin2 map in another game if that's what you want.
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Originally Posted by .Shōgun View Post
At most you might be able to edit the heightmap.
What's with the original Maps, is there also the same Problem? Then with heightmaps, i think i can't support 3D adaptions in Blender...

A great thank for all your help :)
Grüsse alle
03/23/2015 18:43 .αpeх'#6
Du kannst die Heightmap wohl in einigen Programmen verwenden, so unterstützt die Unreal Engine soweit ich weiß auch Heightmaps. Habe aber keine Ahnung wie man die dort importiert bzw. für Metin wieder exportiert.

Sincerly,

apex
03/23/2015 18:46 methosiea#7
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Originally Posted by .αpeх' View Post
Du kannst die Heightmap wohl in einigen Programmen verwenden, so unterstützt die Unreal Engine soweit ich weiß auch Heightmaps. Habe aber keine Ahnung wie man die dort importiert bzw. für Metin wieder exportiert.

Sincerly,

apex
MMhh das ist dann wohl noch der Kernpunkt und dann kann ich mich dahintersetzen. Endfrage: Wie geschieht der Import und Export einer Heightmap :) Bräuchte als erstes die Map 1
03/23/2015 19:24 .αpeх'#8
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Originally Posted by methosiea View Post
MMhh das ist dann wohl noch der Kernpunkt und dann kann ich mich dahintersetzen. Endfrage: Wie geschieht der Import und Export einer Heightmap :) Bräuchte als erstes die Map 1
Das ist teilweise unterschiedlich. Kann nur von 2 Tools berichten, bei welchen man wirklich jede height.raw für sich importieren, bearbeiten und speichern musste. Du kannst die Heightmaps jedoch zu einer großen Heightmap, also einer einzelnen, mit dem Metin2 Map Tool von blackyuko zusammenfügen. Dann kannst du die Heightmap komplett bearbeiten und dann mit dem Tool wieder aufteilen. So wurden die Maps auch eine Zeit lang ohne die ganzen Editoren erstellt. Man muss da halt einiges ausprobieren, bis das wirklich alles klappt.

Sincerly,

apex