Flyff Costume Part erstellen?

02/22/2015 15:41 Tricksh00ts#1
Hallo ich habe mit Cinema 4d ein Hat Model Verändert und anschließend eine neue eigene textur erstellt... in Cinema 4d wurde alles richtig angezeigt, deshalb habe ich beschlossen es gleich in eine o3D zu Konverieren und habe es in Cola getestet. Zu meinem bedauern Wurden nur fehler Fenster Geöffnet anstat das Model. also hab ich das Original Hat mit meinem ausgetauscht. Jedoch ist dieses im clienten nun Komplett unsichtbar?!

Was habe ich Falschgemacht? muss ich bei Kleidungs sachen Bones erstellen?(das habe ich noch nie gemacht ;/)

Währe schön wenn mir jemand eine antwort da lässt...
02/23/2015 16:21 Reavern#2
#moved
02/23/2015 17:35 nintendo13#3
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Originally Posted by Tricksh00ts View Post
Hallo ich habe mit Cinema 4d ein Hat Model Verändert und anschließend eine neue eigene textur erstellt... in Cinema 4d wurde alles richtig angezeigt, deshalb habe ich beschlossen es gleich in eine o3D zu Konverieren und habe es in Cola getestet. Zu meinem bedauern Wurden nur fehler Fenster Geöffnet anstat das Model. also hab ich das Original Hat mit meinem ausgetauscht. Jedoch ist dieses im clienten nun Komplett unsichtbar?!

Was habe ich Falschgemacht? muss ich bei Kleidungs sachen Bones erstellen?(das habe ich noch nie gemacht ;/)

Währe schön wenn mir jemand eine antwort da lässt...
Hast du die Animations-Punkte auch übertragen? (im o3d Converter)
02/23/2015 18:43 Mognakor#4
Wenn das ein Helmet ist braucht man keine Bones weil die nicht geskinnt werden.

Was für Fehler tauchen auf?


Falls du es mit meinem neuen Prog versuchen willst, schick mir deine Skype-ID per PN.
02/23/2015 21:09 Tricksh00ts#5
ich bin in diesem gebiet ziemlich beu und habe lediglich das model in Cinema 4d erstellt...
Ich benutze zum konvertieren Den O3D converter V3 (ersteller name weiß ich nicht auswendig :D)
Dort weiß ich nicht wie das mit den animations punkten funktioniert ....