Quest

02/22/2015 13:48 °Ace°#1
Kann mir einer sagen wie ich den Butten "weiter" dort in den Quest weg kriege ?
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Quest:
PHP Code:
quest warpring begin
state start begin
when 70007.
use begin
say_title
("Warpring") 
say("Wohin möchtest du Teleportiert werden?")
local empire = pc.get_empire() 
local selectmap = select("Map1","Map2","Orktal","Wüste","Eisland","F euerland","Weiter","Abbrechen")
if 
selectmap == 8 then
return
elseif 
selectmap == 7 then
say_title
("Warpring") 
say("Wohin möchtest du Teleportiert werden?")
local selectmap2 = select("Dämonenturm","Geisterwald","Roter Wald","Spinnendungeon","Grotte der Verbannung","Metinmap","Abbrechen")
if 
selectmap2 == 7 then
return
elseif 
selectmap2 == 1 then
say_title
("Warpring") 
say("Wohin möchtest du Teleportiert werden?")
pc.warp(590500,110800)
elseif 
selectmap2 == 2 then
say_title
("Warpring") 
say("Wohin möchtest du Teleportiert werden?")
local geisterselect = select("Anfang","Ende","Abbrechen")
if 
geisterselect == 3 then
return
elseif 
geisterselect == 1 then
pc
.warp(290500,5700)
elseif 
geisterselect == 2 then
pc
.warp(286400,44200)
end
elseif selectmap2 == 3 then
say_title
("Warpring") 
say("Wohin möchtest du Teleportiert werden?")
local roterselect = select("Anfang","Ende","Abbrechen")
if 
roterselect == 3 then
return
elseif 
roterselect == 1 then
pc
.warp(1119900,70800)
elseif 
geisterselect == 2 then
pc
.warp(1119100,7700)
end
elseif selectmap2 == 4 then
say_title
("Warpring") 
say("Wohin möchtest du Teleportiert werden?")
pc.warp(91700, 525300)
elseif 
selectmap2 == 5 then
say_title
("Warpring") 
say("Wohin möchtest du Teleportiert werden?")
pc.warp(27600, 142700)
elseif 
selectmap2 == 6 then
say_title
("Warpring") 
say("Wohin möchtest du Teleportiert werden?")
pc.warp(819200, 716800)
end
elseif selectmap == 1 then
say_title
("Warpring") 
say("Wohin möchtest du Teleportiert werden?")
local map1select = select("Rotes Reich","Gelbes Reich","Blaues Reich","Abbrechen")
if 
map1select == 4 then
return
elseif 
map1select == 1 then
pc
.warp(474300, 954800)
elseif 
map1select == 2 then
pc
.warp(63800, 166400)
elseif 
map1select == 3 then
pc
.warp(959900, 269200)
end
elseif selectmap == 2 then
say_title
("Warpring") 
say("Wohin möchtest du Teleportiert werden?")
local map2select = select("Rotes Reich","Gelbes Reich","Blaues Reich","Abbrechen")
if 
map2select == 4 then
return
elseif 
map2select == 1 then
pc
.warp(353100, 882900)
elseif 
map2select == 2 then
pc
.warp(145500, 240000)
elseif 
map2select == 3 then
pc
.warp(863900, 246000)
end
elseif selectmap == 3 then
say_title
("Warpring") 
say("Wohin möchtest du Teleportiert werden?")
local otselect = select("Anfang","Mitte","Abbrechen")
if 
otselect == 3 then
return
elseif 
otselect == 1 then
if empire == 1 then
pc
.warp(402100, 673900)
elseif 
empire == 2 then
pc
.warp(270400, 739900)
elseif 
empire == 3 then
pc
.warp(321300, 808000)
end
elseif otselect == 2 then
pc
.warp(332800, 745600)
end
elseif selectmap == 4 then
say_title
("Warpring") 
say("Wohin möchtest du Teleportiert werden?")
local wuesteselect = select("Anfang","Mitte","Abbrechen")
if 
wuesteselect == 3 then
return
elseif 
wuesteselect == 1 then
if empire == 1 then
pc
.warp(217800, 627200)
elseif 
empire == 2 then
pc
.warp(221900, 502700)
elseif 
empire == 3 then
pc
.warp(344000, 502500)
end
elseif wuesteselect == 2 then
pc
.warp(296800, 547100)
end
elseif selectmap == 5 then
say_title
("Warpring") 
say("Wohin möchtest du Teleportiert werden?")
local eisselect = select("Anfang","Mitte","Abbrechen")
if 
eisselect == 3 then
return
elseif 
eisselect == 1 then
if empire == 1 then
pc
.warp(434200, 290600)
elseif 
empire == 2 then
pc
.warp(375200, 174900)
elseif 
empire == 3 then
pc
.warp(491800, 173600)
end
elseif eisselect == 2 then
pc
.warp(436500, 215400)
end
elseif selectmap == 6 then
say_title
("Warpring") 
say("Wohin möchtest du Teleportiert werden?")
local feuerselect = select("Anfang","Mitte","Abbrechen")
if 
feuerselect == 3 then
return
elseif 
feuerselect == 1 then
if empire == 1 then
pc
.warp(599400, 756300)
elseif 
empire == 2 then
pc
.warp(597800, 622200)
elseif 
empire == 3 then
pc
.warp(730700, 689800)
end
elseif feuerselect == 2 then
pc
.warp(600800, 687100)
end
end
end
end
end 
02/22/2015 14:17 SolWayne#2
Nimm die war quest mal bitte

02/22/2015 14:35 .yorliK#3
;)
Quote:
Originally Posted by ProfessorEnte View Post
root/uiquest.py oeffnen
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und die func zu dem aendern.
02/22/2015 16:41 °Ace°#4
Quote:
Originally Posted by Kilroy. View Post
;)
Habe die ganze def Funktion entfernt. Jedoch steht immer noch der Button "weiter" drin, aber die Funktion ist nicht mehr vorhanden. Wie entferne ich den Button ?
02/22/2015 17:15 [Kaito]#5
Quote:
Originally Posted by °Ace° View Post
Habe die ganze def Funktion entfernt. Jedoch steht immer noch der Button "weiter" drin, aber die Funktion ist nicht mehr vorhanden. Wie entferne ich den Button ?
local selectmap = select("Map1","Map2","Orktal","Wüste","Eisland","F euerland","Weiter","Abbrechen")

indem du "Weiter" entfernst.
02/22/2015 17:20 .yorliK#6
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All das auskommentieren, was im Bild auskommentiert ist.
Dann noch in Zeile 570, da müsste ne if abfrage sein, die entfernen.
Code:
		#if entire_questbutton_number >= self.QUEST_BUTTON_MAX_NUM:
		#	self.nextbutton.Show()
Dann sollte der Button weg sein.