Brauche hilfe <3

01/29/2015 18:22 ~Crain~#1
Hi Leute ich habe ein problem und zwar ..
will ich denn Teufelshornpanzer in seiner orginal farbe haben und einmal in Rot und einmal in blau
Wie bekomme ich das jetzt hin ?
Icons färben ist ja kein ding aber weiter weiß ich nicht
wie mache ich das mit den dds und den gr2 datein ? :/

Wäre echt nett wenn mir da einer helfen könnte Mfg
01/29/2015 18:32 AntikerGolem#2
Group ShapeData62
{
ShapeIndex 13
Model "assassin_5_1.gr2"
SourceSkin "assassin_5_1.dds"
TargetSkin "assassin_5_1.dds"
}
Suchste im client die assassin(etc) raus, die alten sind in pc/pc2 drinne, die neuen kp.
öffnen, farbe anpassen und speichern als z.b. assassin_5_green

dann
ShapeData,shapeindex & die beiden skins Anpassen

Group ShapeDataXX
{
ShapeIndex XX
Model "assassin_5_1.gr2"
SourceSkin "assassin_5_green.dds"
TargetSkin "assassin_5_grenn.dds"
}
01/29/2015 19:35 Nick#3
Quote:
Originally Posted by KaiserAwu View Post
Code:
	Group ShapeDataXX
	{
		ShapeIndex			XX
		Model				"assassin_5_1.gr2"
		SourceSkin			"assassin_5_green.dds"
		TargetSkin			"assassin_5_grenn.dds"
	}
Du benötigst lediglich eine separate DDS-Datei, sprich Textur. Der SourceSkin muss hier beibehalten werden, da du ja kein komplett neues Modell erstellen willst, sondern dem vorhandenen Modell ausschließlich einen anderen TargetSkin (der Skin, der letztendlich im Spiel angezeigt wird) zuweisen möchtest. Also;

Code:
	Group ShapeDataXX
	{
		ShapeIndex			XX
		Model				"assassin_5_1.gr2"
		SourceSkin			"assassin_5_1.dds"
		TargetSkin			"assassin_5_grenn.dds"
	}
lg
01/29/2015 20:08 ~Crain~#4
danke das hab ich jetzt auch schon herausgefunden :D
Andere frage .. wieso kann der über Photoshop die datein nicht vernünftig abspeichern ?


Beim speichern kommt all alpha data lost ?:
01/29/2015 21:29 AntikerGolem#5
mit paint.net funz alles :)