[Release]Neue Questflags

01/28/2015 13:28 QuickFlameZ#1
Liebe Community,
ihr kennt ja die bisher vorhandenen Questflags, mit denen ihr Zahlen speichern könnt. Mit der Variante, die mein Kumpel entwickelt hat, könnt ihr auch Tabellen und Strings speichern.(Also eigentlich alles)

Ich betone:"Diese art von Questflags stammt nicht von mir, ich wurde lediglich gebeten sie zu Releasen"

Anhang oder Spoiler:


kind regards
01/28/2015 14:21 'Mahone#2
Gibt's schon.

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Mit Strings zumindest.
Ist sogar schon in den Daroo Files drin, wenn ich mich richtig erinnere.
01/28/2015 14:35 .Incidur#3
Quote:
Originally Posted by 'Mahone View Post
Gibt's schon.

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Mit Strings zumindest.
Ist sogar schon in den Daroo Files drin, wenn ich mich richtig erinnere.
Korrekt, müssten in den Daroo Files enthalten sein.
01/28/2015 19:42 Noa_#4
Ich finde die Methode recht genial, man kann alles speichern was speichern geht, danke.

bei dieser methode [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
wird mir schon übel weil diese extrem Speicher lastig ist, wie die geschrieben ist. ich erkläre euch mal wieso[...](für quester besser geeignet)

Erklärung:
01/28/2015 21:57 gerald500#5
und was bringt mir das dann genau also wo sind da die vorteile ?
01/28/2015 22:22 QuickFlameZ#6
Quote:
Originally Posted by gerald500 View Post
und was bringt mir das dann genau also wo sind da die vorteile ?
Also mit einem normalen qf kannst du nur Zahlen speichern aber mit dem kannst du Tabellen und Buchstaben speichern.

Du kannst z.B sowas machen:

PHP Code:
local names = {
    [
"Test"] = "Esel",
    [
"Noa"] = "Eiergesicht",
    [
"QuickFlameZ"] = "Geiler Typ",
}
pc.setff("table"names
so kannst du die ganze Tabelle speichern und sie immer wieder abrufen.
kind regards
01/28/2015 23:34 Lefloyd#7
Keine schlechte Idee die Daten als Source zu speichern... o: bin ich selbst noch nicht drauf gekommen (:
Kann man vorallem gut gebrauchen wenn man nicht den Game-Source benutzt. :)

Kind Regards
01/29/2015 22:16 Noa_#8
Ich hab mal die Idee ein wenig erweitert.


beispiel:

PHP Code:
main = {
    [
"hierbinich"]= {
        [
"Dasistmeinefamilie"]={
            
"vater"
        
},
    [
"schlampe"]="Noa"
    
},
    
2
}
pc.setff("tabelle",main)

funktion = function()
    return 
1
end
pc
.setff("func",funktion)

pc.setff("buchstabe","a")
pc.setff("zahl",999)

str pc.getff("tabelle")
print(
str[1]) 
mit deine alten version kann man ja nur das verenden... pc.setff("tabelle","{1,2,3}") usw

codeschnipsel von mijago enthalten