Eine etwas komische Frage

01/03/2015 18:47 Skyui#1
Hallo Zusammen,

ich hätte eine Frage an die Python Scriptern. Ist der Aufwand groß das GUI und das komplette Interface so umzugestalten, dass man nichts mehr von Metin2 erkennen kann? Alles soll verändert werden auch das Char Menü, oder wo die Quests aufgelistet sind.

Lg Skyui
01/03/2015 18:53 .Marcel'#2
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Originally Posted by Skyui View Post
Hallo Zusammen,

ich hätte eine Frage an die Python Scriptern. Ist der Aufwand groß das GUI und das komplette Interface so umzugestalten, dass man nichts mehr von Metin2 erkennen kann? Alles soll verändert werden auch das Char Menü, oder wo die Quests aufgelistet sind.

Lg Skyui
Klar hast du einen gewissen Zeitaufwand den du investieren musst - von nichts, kommt nichts.
01/03/2015 19:10 Nick#3
Ich persönlich würde es von deiner Sorgfältigkeit abhängig machen. Grafiken anzupassen bzw. gegebenenfalls auszutauschen sollte weniger das Problem sein. Hauptsächlich das Positionieren wird sich letztlich als zeitintensiv erweisen, dazu soll das Ganze ja schließlich auch auflösungsfreundlich gestaltet werden.

lg
01/04/2015 21:42 Skyui#4
Könnte man es so hinkriegen, dass wenn man ein Mob killt, man auf das Tote Ding klicken muss, dann öffnet sich ein Fenster wo der Drop drinnen ist?
01/04/2015 21:49 Coniesan#5
Ja würde gehen, dafür reicht aber eine "einfache" Bearbeitung der Python Elemente nicht aus! Für den gewünschten "loot" statt "drop" müsstest du sowohl im Client als auch in der Serverside im C++ src einige Änderungen vornehmen, was sich jenachdem umständlich gestalten kann :)
01/04/2015 21:55 Skyui#6
Danke euch für die Auskunft.
01/04/2015 22:00 grαyfox#7
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Originally Posted by Coniesan View Post
Ja würde gehen, dafür reicht aber eine "einfache" Bearbeitung der Python Elemente nicht aus! Für den gewünschten "loot" statt "drop" müsstest du sowohl im Client als auch in der Serverside im C++ src einige Änderungen vornehmen, was sich jenachdem umständlich gestalten kann :)
Stimmt nicht. Das ganze lässt sich auch problemlos in einer Lua -> Python Kombination umsetzten, wobei ich diesen Weg nicht empfehlen würde
01/04/2015 22:14 Coniesan#8
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Originally Posted by grαyfox View Post
Stimmt nicht. Das ganze lässt sich auch problemlos in einer Lua -> Python Kombination umsetzten, wobei ich diesen Weg nicht empfehlen würde
Stimmt, daran hab ich grad nicht gedacht... but wie du sagst, nicht gerade empfehlenswert.... müsste man doch auch theoretisch die ganzen Drops dann via Quest auf den "loot" umlegen?!
Stelle ich mir nicht gerade performant und sinnvoll vor :D
01/05/2015 06:39 Mashkin#9
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Originally Posted by Coniesan View Post
Stimmt, daran hab ich grad nicht gedacht... but wie du sagst, nicht gerade empfehlenswert.... müsste man doch auch theoretisch die ganzen Drops dann via Quest auf den "loot" umlegen?!
Stelle ich mir nicht gerade performant und sinnvoll vor :D
Das Problem ist, dass Items nicht gesondert als "Loot" auf dem Boden platziert werden, sondern als (spielergebundene) Items einfach in einem bestimmten Radius um den Kadaver erstellt werden.

Man könnte da ohne Quellcode sicherlich mit einer Lib etwas regeln, wenn man die entsprechende Funktion überlädt und stattdessen irgendetwas anderes macht.