d.spawn_stone/wooden_door() - Argumente

12/24/2014 16:01 Dyshaxo#1
Hi there, welche Argumente in welcher Reihenfolge nehmen die Befehle

d.spawn_stone/wooden_door() an?

Ich möchte 'ne Art Irrgarten-Dungeon basteln, dabei will ich mit denen 2 Arbeiten.

Dabei wär's cool, zu wissen, ob es 'nen Spawn-Questbefehl gibt, bei dem man noch die Richtung, in der der NPC spawnt, einstellen kann,

mfg Kyo =)
12/24/2014 21:58 xCPx#2
Du musst n key (zum widerfinden des doors) und ne position angeben :o

Rotation etc kannst aber nicht mit angeben.
12/25/2014 01:58 VeSpacco#3
(canchero,figliodimerda) canchero= the x position, figliodimerda=the key id!!!!
12/25/2014 02:22 Dyshaxo#4
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Originally Posted by xCPx View Post
Du musst n key (zum widerfinden des doors) und ne position angeben :o

Rotation etc kannst aber nicht mit angeben.
Die Info ist nützlich, echt schade -> gibt's für Richtungspositionierung 'nen Questspawnbefehl?

Quote:
Originally Posted by VeSpacco View Post
(canchero,figliodimerda) canchero= the x position, figliodimerda=the key id!!!!
Ah, ich verstehe. Ich weiß dass "Merde" Französisch ist und auf Deutsch "Scheiße" heißt, aber deine Absicht war bestimmt 'ne gute =)
12/29/2014 15:42 VeSpacco#5
sorry, "merde" it's like a slang'ed "our position" in italian language :)