Gibt es eine Möglichkeit wie man beim Cube System die Bonis von Items behalten kann? Also wie beim Uppen nur, dass man mehrere Möglichkeiten einstellen kann ... ?
12/11/2014 19:53.yorliK#2
Ich könnte mir vorstellen, dass es mit der Client-Quest-Kommunikation realisierbar ist.
Fraglich aber, ob das wirklich so schlau ist.
12/11/2014 21:29xGr33n#3
Im Source ist es sehr leicht realisierbar, brauchst nur die Boni des Items was du zum erstellen brauchst vor dem entfernen aus lesen lassen und danach wieder auf das neue Item setzen lassen.
~40 Zeilen Code
12/11/2014 22:48rollback#4
leider hab ich keine c++ kenntnisse x.x
aber ich denke mal wenn ich mir den teil vom normalen schmied mal anschaue im source kriege ich vllt was gebacken .. xD
12/12/2014 00:24.Yacki#5
Wie Gr33n schon sagte, kann man das sehr leicht regeln.
Das einzige auf dass du achten musst ist, dass die Boni auf das richtige Item draufgesetzt werden. Aber du könntest stattdessen auch das Refinesystem benutzen, oder nicht?