[How To] Log Packets

12/03/2014 19:27 IceTrailer#1
Hallo,

da ich mehrmals gefragt wurde, wie man Packets loggt, dachte ich mir ich schreib mal ein kleines How-To

[Required]
[Start]

Als Erstes startet ihr Nostale, bis ihr mindestens im Einlog-Menü seid.

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Danach solltet ihr einmal Alt+Enter drücken, um in den Fenstermodus zu wechseln.

Startet den Injector

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Anschließend klickt ihr auf File ... und sucht eure .dll (Packetlogger).

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Nun klickt ihr auf Öffnen und sucht das Nostale Fenster. Ihr könnt entweder Nostale oder NosTale nehmen, macht keinen Unterschied beim Benutzen.
Ich habe beim nächsten Bild markiert, was ich meine.

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Nachdem ihr auf Inject geklickt habt und ein Injection successful-Fenster erscheint, könnt ihr den kompletten Injector schließen.

Der Packetlogger wurde nun in den NosTale Client injeziert.
Ihr wechselt nun zu NosTale und öffnet den PacketLogger. (Der PacketLogger ist im selben Prozess wie NosTale)

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Jetzt loggt ihr euch ein, falls ihr das nicht schon getan habt.

Im Packetlogger solltet ihr bei Log Receive Packets beide Logs-Hacken entfernen und auf Active Filter klicken, in den Filter Tab wechseln und ein paar Packets wie mv, stat und say hinzufügen, da diese Packets sehr oft eingehen und das Fenster vollspammen. (say, mv und stat sind die Packets, die zum einen die Chatnachrichten ausgeben lassen, zum anderen ein Objekt bewegen lassen und außerdem die momentanen HP und MP sowie die maximalen HP und MP an den Client übergibt.

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Wenn ihr eine bestimmte Handlung loggen möchtet, klickt auf den jeweiligen Haken (Log Send Packets und Log Receive Packets) und führt die Handlung im Spiel durch.

Wenn ihr fertig seid, könnt ihr easy going die Haken bei Log Send/Receive Packets wieder entfernen.

Links erscheinen die Packets, die der PacketLogger abfangen konnte.

[Schlusswort]
Ich habe keine Dateien unerlaubt hochgeladen.
Das Tutorial soll nur beschreiben, wie man Packets loggt.

Bevor die ganzen Flamer kommen mit "unnötig" und Ähnlichem ..
Ich wurde mehrfach danach gefragt, ob ich das nicht erklären könnte und da ich ein paar freie Minuten gefunden habe, dachte ich mir, ich schreibe kurz ein kleines How-To dazu.

MfG.
12/03/2014 19:47 Mr.Tr33#2
Vielleicht noch kurz erwähnen wieso man mv, stat und say hinzufügen sollte, also deren Bedeutung? :)

ps: im Ernst? :D Da benutzt ja jemand meinen Injector hahahahahaha
12/03/2014 19:56 IceTrailer#3
Quote:
Originally Posted by Mr.Tr33 View Post
Vielleicht noch kurz erwähnen wieso man mv, stat und say hinzufügen sollte, also deren Bedeutung? :)

ps: im Ernst? :D Da benutzt ja jemand meinen Injector hahahahahaha
Kommt noch, hatte dann nicht mehr soo viel Zeit. Werde den Quatsch mit dem PL noch bebildern.


Achja, dein Injector ist halt gaanz einfach gehalten :D
12/06/2014 13:21 Crados#4
Nichts gegen dich, aber wenn jemand nicht weiß wie man eine .dll Datei injected oder Packets loggen kann, der sollte die Finger davon lassen :D
Vor allem es ist doch selbstverständlich das Log Packets, packets loggt ? Keine Ahnung welche Hirnis so ein Tut brauchen :D
12/06/2014 13:54 BladeTiger12#5
Frag ich mich auch immer, aber da gibt es genug.

Man sieht ja auch immer wieder Leute in der "NosTale Hacks & Bots" Sektion,
wie sie fragen, was man mit der Dll machen soll.

Und er wollte nur auf Nummer sicher gehen das auch jeder weiß, was "Log Packets" bedeutet. Haha... xD
12/06/2014 14:14 Crados#6
Ja stimmt :) deswegen ja mein Thanks hahaha