Halbmondring Bonis setzen

11/20/2014 00:39 -Zhui-#1
Yo.. mach ich die Bonis beim HMR auch in der DB?

Falls ja, wie mach ich das in der TxT..?

Code:
71135	초승달의 반지	ITEM_UNIQUE	UNIQUE_NONE	1	ANTI_STACK	NONE	WEAR_SHIELD	NONE	0	0	0	0	0	REAL_TIME	0	LIMIT_NONE	0	APPLY_NONE	0	APPLY_NONE	0	APPLY_NONE	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0
Ne kleine Erkl�rung w�re nice hab nix gefunden in der Sufu..

Danke :p
11/20/2014 10:06 .Quadral#2
Glaube bei Apply und danach der Wert, oder du machst es �ber eine wahrscheinlich sehr leichte Quest, in der du dann auch alle Ringe gleichzeitig machst.

Ich selber w�rds per Quest machen.
11/20/2014 10:07 -Zhui-#3
Quote:
Originally Posted by .DVNTY View Post
Glaube bei Apply und danach der Wert, oder du machst es �ber eine wahrscheinlich sehr leichte Quest, in der du dann auch alle Ringe gleichzeitig machst.

Ich selber w�rds per Quest machen.
Oke, aber gibts da nicht Bugs per Quest?
11/20/2014 10:53 DerForenLeser#4
Quote:
Originally Posted by -Zhui- View Post
Oke, aber gibts da nicht Bugs per Quest?
Wenn Du die Quest richtig aufbaust, dann nicht.
Du kannst die Boni aber wie auch bei Pets viel einfacher mittels DB bzw .txt Datei machen. Einfach Applytype0(-2) & Applyvalue0(-2) anpassen. L�uft parallel wie zu den Standardwerten von Waffen bzw. R�stungen.
Die Struktur der Nullen kannst Du dir ja in der Datenbank anschauen.
11/20/2014 12:36 -Zhui-#5
Hab's mal versucht jedoch schmiert der Server ab weil er nun die Proto nicht mehr lesen kann..

Quote:
71135 초승달의 반지 ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_STACK NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 63 9999 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 10080 0 0 0 0 0 0 0 0
Habe

APPLY_NONE 0

mit

63 9999

zum Testen ge�ndert..
11/21/2014 17:06 -Zhui-#6
Suche immer noch Hilfe dabei.. kenne mich zu wenig mit der TxT aus.
11/21/2014 18:52 *Boris#7
Wenn du dem Halbmondring "Stark gegen Monster" hinzuf�gen m�chtest... musst du
Code:
APPLY_NONE
durch
Code:
APPLY_ATTBONUS_MONSTER
ersetzen. Bei "0" kommt deine gew�nschte Anzahl hin wieviel "Stark gegen Monster" es sein soll.

Es sind im Prinzip die Bonis, wie sie in der Datenbank unter "item_attr" stehen. Nur das halt �berall
Code:
APPLY_
vorkommt.

Bei einer R�stung (z.B. Ssp+9) der wir TP hinzuf�gen m�chten, w�re es dann so:
Code:
11299	흑신철갑+9	ITEM_ARMOR	ARMOR_BODY	2	ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL	ITEM_TUNABLE	WEAR_BODY	NONE	120000	515000	12019	530	15	LEVEL	70	LIMIT_NONE	0	APPLY_MOV_SPEED	-6	APPLY_RESIST_MAGIC	20	APPLY_MAX_HP	35000	0	90	0	12	0	27	100	3	0
Jetzt m�sste dir die R�stung 35.000TP geben.