Hello there,
habe derzeit das Problem, dass mein Speedport-Router kein Nat-Loopback unterstützt, weswegen ich meinen im Lan angeschlossenen Metin2-"Server" nur über die Lokale IP-Adresse erreichen kann, während andere ihn über die Public-IP (bzw. no-ip Domain) erreichen.
Warum das ein Problem ist?
Um den Internal-IP Bypass gegen den Kick beim Character-Selection-Screen ordnungsgemäß zu verwenden - muss man im Startscript bestimmte Cores an die Public-IP binden, damit man Ordnungsgemäß außerhalb des Internen Netzwerkes connecten kann.
Wenn ich beim Serverstart nun meine öffentliche IP angebe - können andere connecten, ich selbst aber nicht, vice versa.
Des weiteren - wenn ich Mods in die root.eix/epk eintrage - muss ich jedesmal für andere User die IP-Adresse zum connecten ändern.
Ich bin mir sicher, der ein oder andere kennt das Problem, da - nach Recherche - das fehlende Feature des Nat-Loopback bei allen aktuellen Speedport-Routern der Fall ist.
Hat schon jemand 'ne möglichkeit gefunden, das ganze irgendwie zu umgehen?
Ich würde wirklich gerne auf einen Proxy verzichten, da dies nur eine provisorische Lösung darstellt.
habe derzeit das Problem, dass mein Speedport-Router kein Nat-Loopback unterstützt, weswegen ich meinen im Lan angeschlossenen Metin2-"Server" nur über die Lokale IP-Adresse erreichen kann, während andere ihn über die Public-IP (bzw. no-ip Domain) erreichen.
Warum das ein Problem ist?
Um den Internal-IP Bypass gegen den Kick beim Character-Selection-Screen ordnungsgemäß zu verwenden - muss man im Startscript bestimmte Cores an die Public-IP binden, damit man Ordnungsgemäß außerhalb des Internen Netzwerkes connecten kann.
Wenn ich beim Serverstart nun meine öffentliche IP angebe - können andere connecten, ich selbst aber nicht, vice versa.
Des weiteren - wenn ich Mods in die root.eix/epk eintrage - muss ich jedesmal für andere User die IP-Adresse zum connecten ändern.
Ich bin mir sicher, der ein oder andere kennt das Problem, da - nach Recherche - das fehlende Feature des Nat-Loopback bei allen aktuellen Speedport-Routern der Fall ist.
Hat schon jemand 'ne möglichkeit gefunden, das ganze irgendwie zu umgehen?
Ich würde wirklich gerne auf einen Proxy verzichten, da dies nur eine provisorische Lösung darstellt.