Die Zeitabstände zwischen den einzelnen Bildern spielen eine wichtige Rolle, auch wenn beziehungsweise vor allem wenn es sich um die Abstände innerhalb einer Sekunde handelt. Bei einem Film sind die Abstände in der Regel immer gleich (insofern eine Verzögerung nicht bewusst eingebaut wurde), bei einem Computerspiel sieht es allerdings anders aus. Jedes Bild muss neu berechnet werden, denn im Gegensatz zu einem Film - der bereits fertiggestellt wurde, sich nicht mehr ändert und daher eben nicht berechnet werden muss - weiß das System nicht schon von Anfang an, wie du dich als Spieler bewegst beziehungsweise welches Bild in der nächsten Sekunde angezeigt wird.