Fps erklärung

11/01/2014 22:06 PentaNuke#1
Filme haben 27 fps und sind komplett flüssig. wenn ich zocke und 27 fps habe sieht es nicht flüssig aus warum?
11/01/2014 22:12 .Inƒected#2
Nur ne Vermutung.
Ich glaub es liegt daran, das du es dir nur anschaust also den Film also selbst nichts daran veränderst mit Bewegung, Umschauen.
11/01/2014 22:57 Anonimussi#3
Das liegt an den Pausen zwischen den Frames.
Ein Film hat eine genau festgelegte Zeit zwischen den Frames und wird nicht mehr nachträglich verändert.
Die Grafikkarte schmeißt die Frames aber so raus wie sie will, da kommt es schon mal zu Unterschieden, was das ganze ruckelig erscheinen lässt.
11/01/2014 23:21 Ammy'#4
Filme legen acuh Filter etc drüber.
11/01/2014 23:34 Anonimussi#5
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Originally Posted by Ammy' View Post
Filme legen acuh Filter etc drüber.
was genau 0 mit den fps zu tun hat.
11/01/2014 23:45 Hawkk#6
Alles über 25 bzw. 26 FPS ist für den Menschen flüssig was wir betrachten.
Bei den Spielen kommt es drauf an, ich habe das auf meinen 5 Jahre alten Laptop getestet vor paar Monaten da es mich auch interessiert hat & ich wusste das der kack Laptop League of Legends nicht mehr als mit 30 FPS packt habe ich mal was versucht.

Ich habe die Grafik auf "High" gestellt & mit 30 FPS gezockt und man hat richtig gemerkt das es gelaggt hat, aber wenn ich die Grafik auf "very low" gestellt habe konnte man einiger maßen noch damit spielen es war wirklich viel unterschied dabei.
11/01/2014 23:51 W!LK!NSON#7
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Originally Posted by Anonimussi View Post
Das liegt an den Pausen zwischen den Frames.
Ein Film hat eine genau festgelegte Zeit zwischen den Frames und wird nicht mehr nachträglich verändert.
Die Grafikkarte schmeißt die Frames aber so raus wie sie will, da kommt es schon mal zu Unterschieden, was das ganze ruckelig erscheinen lässt.
Aber heist es nicht Frames per Seconds?
Also bilder pro Sekunde.
Wenn ein Film 27 Bilder pro Sec. gibt, dann sind doch die pausen scheiß egal, der Zeitunterschied ist doch so minimal?
11/01/2014 23:59 .StarSplash#8
In einem Film gibt es niemals ähnlich schneller Bewegungen wie in einem Spiel. Darauf wird beim Dreh extra geachtet.
11/02/2014 00:05 Anonimussi#9
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Originally Posted by Pit66 View Post
Aber heist es nicht Frames per Seconds?
Also bilder pro Sekunde.
Wenn ein Film 27 Bilder pro Sec. gibt, dann sind doch die pausen scheiß egal, der Zeitunterschied ist doch so minimal?
eben.
Die haben Pausen von 1/27 Sekunde ... zwischen JEDEM Bild..
Beim Zocken kann es aber dazu kommen, dass ein Bild nach einer 1/40 Sekunde kommt und die Pause zwischen den Bildern dementsprechend verschoben ist. Dies nimmt man wahr.
11/02/2014 00:59 Goku.#10
wenn ich richtig aufgepasst habe:

Weil bei einem Film, Halbbilder abgespielt werden, was bei einem Spiel nicht ist.
Deshalb der Faktor "2"

Film bei 26 Fps flüssig, Spiel ab 52 Fps.
11/02/2014 15:41 Lυnι#11
Man unterscheidet zwischen sehen und fühlen

24 FPS Filme sehen für uns flüssig aus, wobei 24 FPS in Spielen spürbar ist, dass es nicht so flüssig läuft wie in 60 FPS.
11/02/2014 16:35 Seekin#12
Die Zeitabstände zwischen den einzelnen Bildern spielen eine wichtige Rolle, auch wenn beziehungsweise vor allem wenn es sich um die Abstände innerhalb einer Sekunde handelt. Bei einem Film sind die Abstände in der Regel immer gleich (insofern eine Verzögerung nicht bewusst eingebaut wurde), bei einem Computerspiel sieht es allerdings anders aus. Jedes Bild muss neu berechnet werden, denn im Gegensatz zu einem Film - der bereits fertiggestellt wurde, sich nicht mehr ändert und daher eben nicht berechnet werden muss - weiß das System nicht schon von Anfang an, wie du dich als Spieler bewegst beziehungsweise welches Bild in der nächsten Sekunde angezeigt wird.