DDS Problem... Welche Exportierpunkte in Paint.Net treffen für den World Editor

10/19/2014 21:51 harrinton#1
So.................... Die Frage zum 3.ten mal gestellt!!! Im Speichermenü bei Paint.Net habe ich bei dem DDS Speicher verschiedene Auswahlmöglichkeiten, sprich Mipmap r5b5g5 oder so ähnlich! Also welche Einstellungen muss ich in dem Speicherpunkten Auswählen um sie im Worldeditor umsetzen zu können?

Ps: Da ich keine Lust mehr auf Spammer habe die keine Stichhaltigen Aussagen treffen können werde ich nur halb beantwortete Fragen oder andere kluge Ratschläge sofort als Spam mackieren und hier direkt an eine Leitende Person weiter schicken!
10/20/2014 07:49 .Inya#2
Wie du schon sagst zum 3 mal. Ein thread reicht. Habe den hier mal reportet.

DXT1 8bit explicit alpha wäre es in photoshop. Keine ahnung wie das in paint.net aussieht
Mipmaps generieren lassen ist sinnvoll da es der client dann nichtmehr selbst machen muss. (Verwendet granny überhaupt mipmaps? Ich schätze mal ja da die ganzen offi texturen auch mipmaps enthalten) Ansonsten lass alles so wie es ist