Guten Tag zusammen :)
Obwohl ich dabei Hilfe in Anspruch genommen habe, teile ich es trotzdem.
Statt das DT-Speedruns usw veranstaltet werden, kann man das ganz einfach
und bequem machen. Habe auch nichts darüber gefunden und daher schreib ich das jetzt.
Die Schmiede reagieren auf Questflag "can_refine" in der
"deviltower_zone.quest"
Das ist der Grund weshalb ihr nur im DT uppen könnt.
Um das zu entfernen, erstellt ihr euch irgendeine Quest..
So ist das jedenfalls in der Game festgelegt.
Meine sieht z.B so aus.. nur damit ich IMMER uppen kann
WICHTIG:
Die neue Quest muss vor dem uppen den Questflag "can_refine"
beinhalten. Denn so ist es eig. in der Game festgelegt.
Nun öffnet ihr eure Game mit Notepad++ und sucht, trotz das ihr da nix lesen und entziffern könnt, nach: deviltower_zone
und ersetzt sie mit dem Namen der Quest, die euch den Questflag überall
setzt.
SEHR WICHTIG: Ihr solltet unbedingt darauf achten das der Name der neuen
Quest genau so viele Bytes hat wie die deviltower_zone.quest
Habe z.B
Falls ihr 1 oder mehrere Bytes zu viel oder zu wenig habt, kann es sein das Eure Core nicht mehr startet, da sich vielleicht die Funktionen aufgrund der fehlenden oder überflüssigen Bytes verschieben.
Hoffe ich konnte damit jemandem helfen.
Gruß, Endless :)
Obwohl ich dabei Hilfe in Anspruch genommen habe, teile ich es trotzdem.
Statt das DT-Speedruns usw veranstaltet werden, kann man das ganz einfach
und bequem machen. Habe auch nichts darüber gefunden und daher schreib ich das jetzt.
Die Schmiede reagieren auf Questflag "can_refine" in der
"deviltower_zone.quest"
Das ist der Grund weshalb ihr nur im DT uppen könnt.
Um das zu entfernen, erstellt ihr euch irgendeine Quest..
So ist das jedenfalls in der Game festgelegt.
Meine sieht z.B so aus.. nur damit ich IMMER uppen kann
Code:
quest char_login_motd begin
state start begin
when login with pc.get_level() >= 0 begin
chat ("Herzlich willkommen, "..pc.get_name().."!")
pc.setqf("can_refine", 9)
end
end
end
Die neue Quest muss vor dem uppen den Questflag "can_refine"
beinhalten. Denn so ist es eig. in der Game festgelegt.
Nun öffnet ihr eure Game mit Notepad++ und sucht, trotz das ihr da nix lesen und entziffern könnt, nach: deviltower_zone
und ersetzt sie mit dem Namen der Quest, die euch den Questflag überall
setzt.
SEHR WICHTIG: Ihr solltet unbedingt darauf achten das der Name der neuen
Quest genau so viele Bytes hat wie die deviltower_zone.quest
Habe z.B
Code:
deviltower_zone char_login_motd
Falls ihr 1 oder mehrere Bytes zu viel oder zu wenig habt, kann es sein das Eure Core nicht mehr startet, da sich vielleicht die Funktionen aufgrund der fehlenden oder überflüssigen Bytes verschieben.
Hoffe ich konnte damit jemandem helfen.
Gruß, Endless :)