............
#ifndef __VERSION_COMMON_H__ #define __VERSION_COMMON_H__ #define __MAINSERVER #define __VER 15 // 15차 #pragma warning(disable: 4244 4018 4089) #if !defined( __TESTSERVER ) && !defined( __MAINSERVER ) #define __INTERNALSERVER #endif #if (_MSC_VER > 1200) #define __VS2003 // 컴파일러변경.net #endif #undef __VER #define __VER 17 #define __DEBUG_SALT /////// PVP/////// #define __PVP_MATCH #ifdef __PVP_MATCH #define __PVP_MATCH_DM #define __PVP_MATCH_LMS #define __PVP_MATCH_TD #define __PVP_MATCH_FLAG #ifdef __PVP_MATCH_FLAG #define __PVP_MATCH_HTL #define __PVP_MATCH_CTF #endif #endif /////// PVP/////// #define __DAY_NIGHT #define __GMLIST #define __FAST_UPGRADE #define __CRAFTING #define __ITEM_LINK #define __ARENA_SCORE #define __MONSTER_RESPAWN_MAX_RATE #define __PETFILTER #define __JOPS_GLOW #define __PMA_PARTYFINDER #define __APP_TELEPORTER #define __FASTJOBCHANGE #define __ADDSHOPITEM #define __LINK_FOR_EVERBODY #define __PVP_PER_BEAST #define __ALL_CS_PRICE 4000000 #define __MAX_BUY_ITEM 9999 #define __PERIN_CHANGE_AUTO #define __AWA_WITH_PENYACOST //1.3mio #define __PET_FAST //////ZUM SUCHEN///////////// //#define SEC_SAVEPLAYER 150 ///////////////////////////// //////////////V16//////////// ///////////////////////////// #if __VER >= 16 #define __NEW_PROP_PARAMETER #define __3RD_LEGEND16 #define __CROSSBOW #define __NO_SUB_LANG #define __IMPROVE_MAP_SYSTEM #define __INSTANCE_AGGRO_SYSTEM #define __ITEM_LINK #ifdef __NEW_PROP_PARAMETER #define __NEW_ITEM_VARUNA #define __NEW_STACKABLE_AMPS #define __UPGRADE_SUCCESS_SCROLL #endif // __NEW_PROP_PARAMETER #endif // __VER >= 16 ///////////////////////////// //////////////V16//////////// ///////////////////////////// //////////////V17//////////// ///////////////////////////// #if __VER >= 17 #define __FASHION_COMBINE #define __NEW_WEAPON_GLOW #define __COLOSSEUM #endif // __VER >= 17 ///////////////////////////// ///////////V17 Ende////////// ///////////////////////////// ////////////Fixes//////////// ///////////////////////////// #define __FIX_TELEPORT #define __NO_COLLISION #define __I_HATE_ERRORS #define __ATK_RANGE_INCREASE #define __Range_ERROR_FIX #define __NO_SPEEDHACK #define __SECURITY_FIXES #define __CASTBREAKFIX #define __STAT_STACK_FIX #define __DUPE_FIX #define __SWITCH_FIX #define __SAVE_AFTER_TRADE #define __QUGET_SWAP_FIX #define __LEVEL_BOT_FIX #define __LIMIT_MAX_SPEED #define MAX_SPEED 350 ///////////////////////////// ////////Fixes Ende/////////// ////////Nicht in Use///////// ///////////////////////////// //#define __BARUNA_PIERCING //#define __BS_EFFECT_LUA ///////////////////////////// ////////Nicht in Use///////// ///////////////////////////// #define D3DDEVICE NULL #define __SERVER // 클라이언트 전용코드를 빌드하지 않기 위한 define #define __X15 #define __VERIFY_LOOP041010 #define __S1108_BACK_END_SYSTEM // 백앤드시스템 Trans, World, Neuz //#define __PROFILE_RUN #define __RES0807 // 리스폰 개선 #define __CPU_UTILDOWN_060502 // CPU 사용률 감소작업 #define __SLIDE_060502 // 땅으로 꺼지는 문제 수정 #define __S8_SERVER_PORT // 2006월 11월 7일 업데이트 - World, Cache, CoreServer #define __EVENT_1101 // 출첵 이벤트 #define __NEWYEARDAY_EVENT_COUPON // 설 이벤트 - 헤어샾, 성형 무료이용권 관련. // 해외 6차 수정 적용 #define __LANG_1013 // 해외 버전 추가 시 스크립트로 적용 Neuz. World #define __HACK_1130 // 미국 해킹 막기 - �*제 듀얼, 스크립트 실행 #define __QUEST_1208 // 스크립트 패킷 처리 제한 V #define __TRAFIC_1222 // 중복 패킷 전송 막기 #define __S_SERVER_UNIFY // �*버 통합 Neuz, World I // 해외 7차 수정 적용 #define __BUGFIX_0326 // 비행 몬스터 아이템 드롭 R // 8.5차 //#define __INFINITE_0227 #define __LANG_IME_0327 // 국가별 ime표시 창 출력 구분 T #define __STL_0402 // stl U // 9차 #define __TRADESYS // 교환 아이템 스크립트(이벤트, 퀘스트, ...) Neuz, World O #define __EVE_BALLOON //풍선 이벤트 관련 S #define __ITEMDROPRATE // 이벤트 아이템 드롭률 조정정 #define __PK_PVP_SKILL_REGION // PK금지구역에�* 악행 스킬은 PVP상대에게만 가능하도록.. #define __PVPDEBUFSKILL // PVP 종료 후 디버프로 인해 카오가 되는 문제 수정 - World #define __EVENT_1101_2 // 출첵 이벤트 64비트 변경 #define __S_RECOMMEND_EVE // 추천 이벤트 Neuz, Trans, World #define __EVE_MINIGAME // 이벤트 미니게임 4종, Neuz, World #define __ANGEL_LOG // 엔젤 관련 로그 #define __EXP_ANGELEXP_LOG // 경험치, 엔젤 경험치 로그 관련 CHARACTER_TBL 컬럼 추가 #define __S_ADD_EXP // EXP_S 아이템 생성 #define __RULE_0615 // 명명 규칙 정리 #define __S_BUG_GC // 길드대전 신청시 같은 금액을 신청하면 길드아이디로 쇼트 되�* 순위가 바뀌는 문제 수정( map -> vector ) #define __S_ADD_RESTATE // 상용�* 아이템 생성( 리스테트 힘, 민첩, 체력, 지능 ) // #define __REMOVE_ATTRIBUTE // 속성제련 제거(10차로 변경) // #define __CHAO_DMGDEC // 카오시 PKValue에 따라 PVP Damage 감소(9차) #define __PROP_0827 // 아이템 프로퍼티 적용 파라미터 확장 #define __RIGHTHAND_SKILL // 스마이트 엑스, 엑스 마스터리, 블레이징소드, 소드 마스터리 오른손의 무기만을 기준으로 스킬사용 #define __LOG_MATCHLESS // 일반 유저가 무적상태가 되는 경우가 가끔 발생하여 로그 남김. #define __PKSERVER_USE_ANGEL // PK�*버에�*만 엔젤관련 아이템,버프 사용 // #define __EVENTLUA_ATKDEF // 루아 이벤트 - 공격력, 방어력 증가(9차로 변경됨) // 11차 // #define __MA_VER11_02 // 수표 개념 �*페 '페린' 추가 // #define __MA_VER11_04 // 길드 창고 로그 기능 world,database // #define __MA_VER11_05 // 케릭터 봉인 거래 기능 world,database,neuz // #define __MA_VER11_06 // 확율스킬 효과수정 world,neuz // #define __CSC_VER11_3 // 칩으로 상점 이용 하기 (길드 대전 관련) // #define __CSC_VER11_5 // 태스크바 확장 // #define __GUILDCOMBATCHIP // 길드대전 칩보상 및 칩을 통한 상점 이용 // #define __GUILD_COMBAT_1TO1 // 일대일 길드 대전 // #define __EXPITEM_TOOLTIP_CHANGE // 경험치 아이템 표기 방법 변경 // #define __REMOVE_ENDURANCE // 아이템 내구력 개념 제거 // #define __PIERCING_REMOVE // 피어싱 옵션 제거 #define __EVENTLUA_COUPON // 쿠폰 이벤트 #define __NOLIMIT_RIDE_ITEM // 레벨 제한 없는 비행체 아이템 // 국내만 적용 #define __NPC_BUFF // NPC를 통해 버프받기 // #define __REFLECTDMG_AFTER // 반사데미지를 나중에 적용 // #define __CHIPI_071210 // 기간제 아이템 기간 만료 검사를 SavePlayer()에�* 하도록 변경(15분 이내에 접속 종료시 무한대 사용 막음) - WORLDSERVER // #define __SYS_POCKET // 주머니 // #define __SYS_COLLECTING // 채집 // #define __SYS_IDENTIFY // 각성, 축복 // #define __FIX_COLLISION // #define __MOD_VENDOR #define __JEFF_11 // 먹펫 언덕에 있는 아이템을 줏어먹지 못하는 문제등의 AI 개선이 필요 #define __SYS_TICKET // 입장권 // #define __SYS_PLAYER_DATA // 캐릭터 통합 정보 #define __HACK_1023 // 리소스 변조 // 날것 속도 // 무기 공격 속도 #define __RT_1025 // 메신저 #define __VENDOR_1106 // 개인상점 허용 문자 #define __INVALID_LOGIN_0320 // 저장이 완료 되지 않은 사용자의 접속 막기(복사 방지) #define __JEFF_9_20 // 비행 시간을 침묵 시간으로 전용 #define __EVENTLUA_GIFT // 특정 레벨로 레벨업시 아이템 지급 #define __JEFF_11_4 // 아레나 #define __JEFF_11_5 // 메모리 누수 #define __JEFF_11_6 // 바보 몬스터 #define __DST_GIFTBOX // 착용 아이템에 기프트 박스 기능 추가 #define __EVENT_MONSTER // 이벤트 몬스터(WorldServer) #define __CHIPI_DYO // NPC를 특정국가에�*만 출력할 수 있게 character.inc에 설정 #define __STL_GIFTBOX_VECTOR // GiftBox Vector로 변경(박스 갯수 제한 문제) #define __CHIPI_ITEMUPDATE_080804 // 국내의 경우 g_uKey에 101이 없다. 그래�* 수정... #define __VM_0820 //#define __VM_0819 // 가상 메모리 누수 찾기 // 12차 // #define __ANGEL_NODIE // 캐릭터가 사망해도 엔젤은 사망하지 않는다. // #define __SECRET_ROOM // 비밀의 방 // #define __TAX // 세금 // #define __HEAVEN_TOWER // 심연의 탑 // #define __EXT_PIERCING // 무기 피어싱 // #define __MONSTER_SKILL // 몬스터가 캐릭터 스킬 가능하도록 수정 // #define __NEW_SUMMON_RULE // 몬스터 소환 규칙 변경 // #define __LORD // 군주 시스템 // #define __PET_0519 // 펫 각성 // #define __J12_0 // 각성, 축복 가능 파츠 추가 // #define __RANGDA_0521 // 랜덤 이벤트 몬스터 // #define __MOD_TUTORIAL // #define __JHMA_VER12_1 //12차 극단유료아이템 world,core // #define __PARSKILL1001 //12차 파스킬 아이템 수정 world,core,neuz // #define __ITEMCREATEMON_S0602 // 몬스터 생성 Neuz, World // #define __NEW_ITEMCREATEMON_SERVER // 몬스터 생성 아이템(IK3_CREATE_MONSTER) 규칙 변경(�*버) // #define __EVENTLUA_0826 // #define __LEAK_0827 // #define __UPDATE_OPT // 13차 // #define __EXT_ENCHANT // 제련 확장(속성, 일반) // #define __RAINBOW_RACE // 레인보우 레이스 // #define __HOUSING // 하우징 시스템 // #define __QUEST_HELPER // 퀘스트 NPC위치 알림. // #define __CHIPI_QUESTITEM_FLAG // 퀘스트 보상 아이템 귀속 설정 // #define __HONORABLE_TITLE // 달인 // #define __COUPLE_1117 // 커플 시스템 // #define __COUPLE_1202 // 커플 보상 #define __LAYER_1015 // 동적 객체 층 #define __LAYER_1020 // __LAYER_1015 테스트 #define __LAYER_1021 // __LAYER_1015 리스폰 #define __AZRIA_1023 // 입장권 층 적용 #define __PET_1024 // 펫 작명 #define __BUFF_1107 #define __OCCUPATION_SHOPITEM // 점령길드 전용 구매 가능 아이템 #define __SYNC_1217 // 비동기 수정(필리핀 보고) #define __SPEED_SYNC_0108 // ResetDestParam speed 수정 느려지게 보이는것 수정 타유저의 초기스피드비동기도 수정 예정 #define __SYS_ITEMTRANSY // 아이템 트랜지를 시스템에�* 지원 #define __EVENTLUA_CHEEREXP // 루아 이벤트 - 응원 경험치 설정 #define __FUNNY_COIN // 퍼니 코인 #define __MAP_SECURITY // 맵툴로 변조한 맵 검사 // 14차 // #define __NEW_CONTINENT // 14차 신규대륙 하르모닌 추가 // #define __SMELT_SAFETY // 14차 안전제련 // #define __INSTANCE_DUNGEON // 14차 인스턴스 던전 기반 // #define __PARTY_DUNGEON // 14차 극단 전용 인스턴스 전던 // #define __ANGEL_EXPERIENCE // 14차 엔젤 변경 사항(경험치 습득) // #define __EQUIP_BIND // 장착아이템 착용시 귀속 // #define __EXT_ATTRIBUTE // 속성제련 공식 확장 및 변경 // #define __NEW_ITEM_LIMIT_LEVEL // 아이템 착용레벨 규칙 변경(MASTER, HERO도 레벨 적용을 받고 하위 클래스 무기는 무조건 장착 가능) // #define __BALLOON_CODE_IMPROVEMENT // 풍선 관련 코드 개선 // #define __PCBANG // PC방 혜택 #define __QUIZ // 퀴즈 이벤트 시스템 #define __BUFF_TOGIFT // 버프 시간 만료되면 아이템 지급하는 시스템(IK2_BUFF_TOGIFT) #define __EVENTLUA_SPAWN // 아이템 및 몬스터 스폰 이벤트 #define __EVENTLUA_KEEPCONNECT // 누적 접속 아이템 지급 이벤트 #define __PERIN_BUY_BUG // 페냐 반복구매 버그 확인용 코드 #define __ERROR_LOG_TO_DB // 에러 로그 시스템 #define __EVENTLUA_RAIN // 장마 이벤트 -> 루아로 변경 #define __EVENTLUA_SNOW // �*설 이벤트 #define __ADD_RESTATE_LOW // 상용�* 아이템 생성( 리스테트 하급 힘, 민첩, 체력, 지능 ) // 15차 // #define __PETVIS // 15차 비스펫 // #define __GUILD_HOUSE // 15차 길드하우스 // #define __TELEPORTER // 15차 텔레포터 // #define __IMPROVE_QUEST_INTERFACE // 15차 향상된 퀘스트 인터페이스 시스템 // #define __CAMPUS // 15차 사제 시스템 // #define __HERO129_VER15 // 15차 히어로 레벨확장 // #define __IMPROVE_SYSTEM_VER15 // 15차 시스템 개선사항 // #define __DYNAMIC_MPU // 변경가능한 MPU // #define __USING_CONTINENT_DATA // 대륙 경계정보 외부데이터에�* 긁어옴 // #define __REACTIVATE_EATPET // 유저와 먹펫이 일정거리 이상 멀어지면 재소환 // #define __15_5TH_ELEMENTAL_SMELT_SAFETY // 15.5차 속성 안전 제련 추가 // end15th // #define __FORCE_KILL_SERVER #define __SHOP_COST_RATE // 상점 가격 조정 // #define __ITEMTRANSY_PENYA // 페냐로 아이템 트랜지 가능하게 설정. #define __PROTECT_AWAKE // 각성 보호의 두루마리. // #define __ENVIRONMENT_EFFECT #if defined(__INTERNALSERVER) // 내부 사무실 테스트�*버 // #define __RULE_0615 // #define __VERIFY_MEMPOOL #define __GUILDVOTE // 길드 투표 #define __IAOBJ0622 // 상대 목표 좌표 전송 // 월드, 뉴즈 #define __SKILL0517 // #define __S_NEW_SKILL_2 // 스킬 개선 패킷 전송 Neuz, World, Trans #define __Y_CASTING_SKIP // 케스팅 없이 스킬 발동 - Neuz, World #define __YAIMONSTER_EX // AI기능 추가 - Neuz, World #define __Y_PATROL // 배회하기 - Neuz, World #define __V060721_TEXTDRAG // 글자에 효과주기 #define __Y_BEAUTY_SHOP_CHARGE // #define __LUASCRIPT060908 // lua 스크립트엔진( 아이템 ) #define __Y_FLAG_SKILL_BUFF // 팻, 변신 아이템 토글버프 적용... Neuz, World // #define __EVENT_FALL // 단풍 이벤트 - 모델교체 Neuz, World // #define __LANG_1013 // 해외 버전 추가 스크립트 // #define __JEFF_VER_8 // 8차 작업 // #define __JHMA_VER_8_1 // 8차 게임내돈드롭금지 Neuz, World // #define __JHMA_VER_8_2 // 8차 게임내아이템판매가격제한풀기 Neuz, World // #define __JHMA_VER_8_5 // 8차 스킬경험치다운변경 Neuz, World // #define __JHMA_VER_8_6 // 8차 지상몬스터가 저공비행유저를 공격가능하게함 World // #define __JHMA_VER_8_7 // 8차 듀얼존에 관계없이 PVP가능하게함 Neuz, World // #define __JHMA_VER_8_5_1 // 8.5차 경비병 범위스킬 공격효과 불가로 수정 World // #define __JHMA_VER_8_5_2 // 8.5차 듀얼중인 두구룹이 연관되지않게 수정 World // #define __CSC_VER8_3 // 8차 Buff창 관련. Neuz, World // #define __CSC_VER8_4 // 8차 헤어샾, 성형수술 관련 Neuz, World // #define __CSC_VER8_5 // 8차 엔젤 소환 Neuz, World, Trans // #define __CSC_VER8_6 // 운영자 명령어 statall 추가 World #define __Y_MAX_GENERAL_LEVEL_8 // 만랩 120으로 조정... Neuz, World, Trans #define __Y_HAIR_BUG_FIX #define __EVENT_0117 // 구정 이벤트 // #define __NEWYEARDAY_EVENT_COUPON // 설 이벤트 - 헤어샾, 성형 무료이용권 관련. #define __TRAFIC_1215 // #define __Y_NEW_ENCHANT // 제련 아이템 변경, Neuz, World // #define __INVALID_LOGIN_0320 // 저장이 완료 되지 않은 사용자의 접속 막기(복사 방지) #define __BUGFIX_0326 // 비행 몬스터 이벤트 아이템 드롭 수정 // 10차 // #define __LEGEND // 10차 전승시스템 Neuz, World, Trans // 10차 // #define __ULTIMATE // 9, 10차 얼터멋 웨폰 제련 시스템 // #define __PET_0410 // 9, 10차 펫 // #define __JEFF_9 // 9, 10차 추가 작업 // #define __AI_0509 // 몬스터 인공지능 #define __HACK_0516 // 미국 해킹 2차 // #define __LUASCRIPT // 루아 스크립트 사용 (World, Trans, Neuz) // #define __EVENTLUA // 이벤트 (루아 스크립트 적용) - World, Trans, Neuz // #define __FLYBYATTACK0608 // 9th FlyByAttack edit // #define __PVPDEMAGE0608 // 9th PVP DEMAGE edit // #define __BLADELWEAPON0608 // 9th 블레이드 양손에 무기를 착용 시 추가 옵션은 오른손에 들고 있는 무기의 것만 적용이 되도록 수정 // #define __METEONYKER_0608 // #define __Y_DRAGON_FIRE // #define __CSC_VER9_5 // 9차 제련관련 (추가 검광 기능) #define __GLOBAL_COUNT_0705 // CTime::GetTimer // #define __SKILL_0706 // 대인용 AddSkillProp 컬럼 추가 및 적용 // #define __AI_0711 // 메테오니커 AI 수정 // #define __HACK_0720 // 리소스 해킹 //11 // #define __JEFF_11 // 먹펫 언덕에 있는 아이템을 줏어먹지 못하는 문제등의 AI 개선이 필요 // #define __SYS_TICKET // 입장권 // #define __SYS_PLAYER_DATA // 캐릭터 통합 정보 // #define __HACK_1023 // 리소스 변조 // 날것 속도 // 무기 공격 속도 // #define __RT_1025 // 메신저 // #define __VENDOR_1106 // 개인상점 허용 문자 #define __JEFF_11_1 #define __JEFF_11_3 // �*버/클라이언트 리소스 분리 // #define __JEFF_11_4 // 아레나 // #define __JEFF_11_5 // 메모리 누수 // #define __DST_GIFTBOX // 착용 아이템에 기프트 박스 기능 추가 #define __PERF_0226 #define __OPT_MEM_0811 // #define __MEM_TRACE // #define __NEW_PROFILE // 새로운 프로파일러 적용 #define __VTN_TIMELIMIT // 베트남 플레이 시간 제한 #define __PROTECT_AWAKE // 각성 보호의 두루마리. #undef __VER #define __VER 16 #define __GUILD_HOUSE_MIDDLE // 길드하우스 중형 #define __MOVER_STATE_EFFECT // 무버 상태값 변�*에 따른 이펙트 적용 #elif defined(__TESTSERVER) // 외부 유저 테스트�*버 #define __GUILDVOTE // 길드 투표 // #define __SKILL0517 // 스킬 레벨 파라미터 #define __Y_CASTING_SKIP // 케스팅 없이 스킬 발동 - Neuz, World #define __YAIMONSTER_EX // AI기능 추가 - Neuz, World #define __Y_PATROL // 배회하기 - Neuz, World #define __V060721_TEXTDRAG // 글자에 효과주기 #define __Y_BEAUTY_SHOP_CHARGE #define __Y_FLAG_SKILL_BUFF // 팻, 변신 아이템 토글버프 적용... Neuz, World // #define __EVENT_FALL // 단풍 이벤트 - 모델교체 Neuz, World #define __Y_MAX_GENERAL_LEVEL_8 // 만랩 120으로 조정... Neuz, World, Trans #define __TRAFIC_1215 // 10차 // #define __LEGEND // 10차 전승시스템 Neuz, World, Trans // #define __CSC_VER9_2 // 9차 상태창 변경 관련 Neuz, World #define __HACK_0516 // 미국 해킹 2차 // #define __FLYBYATTACK0608 // 9th FlyByAttack edit // #define __PVPDEMAGE0608 // 9th PVP DEMAGE edit // #define __BLADELWEAPON0608 // 9th 블레이드 양손에 무기를 착용 시 추가 옵션은 오른손에 들고 있는 무기의 것만 적용이 되도록 수정 // #define __Y_DRAGON_FIRE // #define __LUASCRIPT // 루아 스크립트 사용 (World, Trans, Neuz) // #define __EVENTLUA // 이벤트 (루아 스크립트 적용) - World, Trans, Neuz // #define __CSC_VER9_5 // 9차 제련관련 (추가 검광 기능) // #define __PET_0410 // 9, 10차 펫 // #define __METEONYKER_0608 // #define __SKILL_0706 // 대인용 AddSkillProp 컬럼 추가 및 적용 // #define __AI_0711 // 메테오니커 AI 수정 // #define __JEFF_9 // 9, 10차 추가 작업 // #define __AI_0509 // 몬스터 인공지능 #define __GLOBAL_COUNT_0705 // CTime::GetTimer // #define __JEFF_11 // 먹펫 언덕에 있는 아이템을 줏어먹지 못하는 문제등의 AI 개선이 필요 // #define __SYS_TICKET // 입장권 // #define __SYS_PLAYER_DATA // 캐릭터 통합 정보 // #define __HACK_1023 // 리소스 변조 // 날것 속도 // 무기 공격 속도 // #define __RT_1025 // 메신저 // #define __VENDOR_1106 // 개인상점 허용 문자 // #undef __VER // #define __VER 11 // 11차 #define __JEFF_11_1 #define __JEFF_11_3 // �*버/클라이언트 리소스 분리 // #define __JEFF_11_4 // 아레나 // #define __JEFF_11_5 // 메모리 누수 // #define __JAPAN_SAKURA // 벗꽃 이벤트 #define __OPT_MEM_0811 // #define __MEM_TRACE // #define __NEW_PROFILE // 새로운 프로파일러 적용 #define __GUILD_HOUSE_MIDDLE // 길드하우스 중형 #elif defined(__MAINSERVER) // 외부 본섭 #define __ON_ERROR #define __IDC #define __Y_BEAUTY_SHOP_CHARGE // 뷰티샵, 개인상점 유료아이템�*..Neuz, World #define __TRAFIC_1215 // #define __EVENT_FALL // 단풍 // #define __Y_NEW_ENCHANT // 제련 아이템 변경, Neuz, World #define __JEFF_11_1 #define __JEFF_11_3 // �*버/클라이언트 리소스 분리 #define __EVENT_0117 // propEvent.inc spawn // #define __JAPAN_SAKURA // 벗꽃 이벤트 // #define __RAIN_EVENT // 장마 이벤트(비오는 동안 경험치 2배) #define __OPT_MEM_0811 // #define __MEM_TRACE // #define __NEW_PROFILE // 새로운 프로파일러 적용 #define __GLOBAL_COUNT_0705 // CTime::GetTimer #endif // end - �*버종류별 define // 임시 - 여기다 넣지 말것 #if __VER >= 7 #define __REMOVE_SCIRPT_060712 #endif #endif
#ifndef __VERSION_COMMON_H__ #define __VERSION_COMMON_H__ #define __MAINSERVER #define __VER 15 // 15차 #pragma warning(disable: 4244 4018 4089) #if !defined( __TESTSERVER ) && !defined( __MAINSERVER ) #define __INTERNALSERVER #endif #if (_MSC_VER > 1200) #define __VS2003 // 컴파일러변경.net #endif #undef __VER #define __VER 17 #define __DEBUG_SALT /////////PVP/////// #define __PVP_MATCH #ifdef __PVP_MATCH #define __PVP_MATCH_DM #define __PVP_MATCH_LMS #define __PVP_MATCH_TD #define __PVP_MATCH_FLAG #ifdef __PVP_MATCH_FLAG #define __PVP_MATCH_HTL #define __PVP_MATCH_CTF #endif #endif /////////PVP/////// #define __DAY_NIGHT #define __GMLIST #define __FAST_UPGRADE #define __CRAFTING #define __ITEM_LINK #define __ARENA_SCORE #define __TASKBAR_SHOP #define __PETFILTER #define __JOPS_GLOW // Jopsis Glow Change! #define __PMA_PARTYFINDER #define __APP_TELEPORTER #define __FASTJOBCHANGE #define __Neuz_Title #define __ADDSHOPITEM #define __LINK_FOR_EVERBODY #define __PVP_PER_BEAST #define __MAX_BUY_ITEM 9999 #define __ALL_CS_PRICE 4000000 #define __AWA_WITH_PENYACOST //1.3mio #define __PET_FAST ///////////////////////////// //////////////V16//////////// ///////////////////////////// #if __VER >= 16 #define __GUILD_COLOR #define __NEW_PROP_PARAMETER #define __3RD_LEGEND16 #define __CROSSBOW #define __NO_AFTER_SKIN #define __NO_SUB_LANG #define __IMPROVE_MAP_SYSTEM #define __NEW_SKILL_TREE #define __INSTANCE_AGGRO_SYSTEM #define __LOADING_SCREEN_UPDATE #define __ITEM_LINK #ifdef __NEW_PROP_PARAMETER #define __NEW_STACKABLE_AMPS #define __UPGRADE_SUCCESS_SCROLL #endif // __NEW_PROP_PARAMETER #endif // __VER >= 16 ///////////////////////////// //////////////V16//////////// ///////////////////////////// //////////////V17//////////// ///////////////////////////// #if __VER >= 17 #define __FASHION_COMBINE #define __NEW_WEAPON_GLOW #define __COLOSSEUM #endif // __VER >= 17 ///////////////////////////// ///////////V17 Ende////////// ///////////////////////////// ////////////Fixes//////////// ///////////////////////////// #define __ATK_RANGE_INCREASE #define __Range_ERROR_FIX #define __CHEAT_ENGINE_BLOCK // by lolxdfly #define __NO_COLLISION #define __I_HATE_ERRORS #define __SECURITY_0628 #define __NO_SPEEDHACK #define __SECURITY_FIXES #define __INVISIBLE_FIX #define __CASTBREAKFIX #define __STAT_STACK_FIX #define __DUPE_FIX #define __SWITCH_FIX #define __QUGET_SWAP_FIX #define __LEVEL_BOT_FIX #define __LIMIT_MAX_SPEED #define MAX_SPEED 350 ///////////////////////////// ////////Fixes Ende/////////// ////////Nicht in Use///////// ///////////////////////////// //#define __TELEPORT_SCROLL //#define __SCROLL_OF_UNBIND //#define __BS_EFFECT_LUA //#define __TABBED_INVENTORY //#define __BAHARA_AGGRO_SYSTEM //#define __BARUNA_PIERCING #define __NEW_ITEM_VARUNA //#define __FULL_HD ///////////////////////////// ////////Nicht in Use///////// ///////////////////////////// #define __TRANSFER_ERROR_TEXT #define __CRC #define __PROTOCOL0910 #define __PROTOCOL1021 #define __INFO_SOCKLIB0516 // 네트워크 에러얻기 #define __S1108_BACK_END_SYSTEM // Trans, World, Neuz : 백앤드시스템 #define __THROUGHPORTAL0810 // 웹에 의한 실행 #define __TWN_LOGIN0816 // 대만 로그인 프로토콜 변경 // 클라/인증 #define __FIX_WND_1109 // 창 생성 시 부모창 지정 오류 수정 #define __EVENT_1101 // 출첵 이벤트 #define __EVE_NEWYEAR // 신년 효과 #define __S_SERVER_UNIFY // �*버 통합 Neuz, World #define __LANG_IME_0327 // 국가별 ime표시 창 출력 구분 #define __STL_0402 // stl #define __NEWYEARDAY_EVENT_COUPON // 설 이벤트 - 헤어샾, 성형 무료이용권 관련. // 해외 6차 적용 #define __LANG_1013 // 해외 버전 신규 추가 스크립트 #define __ITEMDROPRATE // 이벤트 아이템 드롭률 조정 // 10 #define __TRADESYS // 교환 아이템 스크립트(이벤트, 퀘스트, ... ) Neuz, World #define __EVE_BALLOON // 풍선 이벤트 관련 #define __CSC_GAME_GRADE // 게임물등급관련 채팅창 알림 및 이미지 변경. #define __PK_PVP_SKILL_REGION // PK금지구역에�* 악행 스킬은 PVP상대에게만 가능하도록.. #define __EVENT_1101_2 // 출첵 이벤트 64비트 변경 #define __S_RECOMMEND_EVE // 추천 이벤트 Neuz, Trans, World #define __EVE_MINIGAME // Mini Game 4종 이벤트 추가 관련. #define __S_ADD_EXP // EXP_S 아이템 생성 #define __RULE_0615 // 명명 규칙 정리 #define __FILTER_0705 // 필터링 규칙 변경 #define __S_BUG_GC // 길드대전 신청시 같은 금액을 신청하면 길드아이디로 쇼트 되�* 순위가 바뀌는 문제 수정( map -> vector ) #define __S_ADD_RESTATE // 상용�* 아이템 생성( 리스테트 힘, 민첩, 체력, 지능 ) #define __PROP_0827 // 아이템 프로퍼티 적용 파라미터 확장 #define __PKSERVER_USE_ANGEL // PK�*버에�*만 엔젤관련 아이템,버프 사용 #define __CSC_ENCHANT_EFFECT_2 // 기존 이펙트 + 향상된 이펙트 //11차 // #define __MA_VER11_02 // 수표 기능 페린 관련 // #define __MA_VER11_03 // neuz극단창(B)에�* 극단원이 멀리 떨어져 있어도 레벨이 표시 되도록 // #define __MA_VER11_04 // 길드 창고 로그 기능 world,database,neuz // #define __MA_VER11_05 // 케릭터 봉인 거래 기능 world,database,neuz // #define __MA_VER11_06 // 확율스킬 효과수정 world,neuz // #define __CSC_VER11_1 // <레벨??> 삭제, 채팅창 수정, 페냐거래 취소버튼 삭제 // #define __CSC_VER11_2 // 타겟 표시 방법 변경 // #define __CSC_VER11_3 // 칩으로 상점 이용 하기 (길드 대전 관련) // #define __CSC_VER11_4 // 메신저창 개선 // #define __CSC_VER11_5 // 태스크바 확장 // #define __GUILDCOMBATCHIP // 길드대전 칩보상 및 칩을 통한 상점 이용 // #define __GUILD_COMBAT_1TO1 // 일대일 길드 대전 // #define __GUILD_BANK_LOG // 길드뱅크 로그창 추가 // #define __EXPITEM_TOOLTIP_CHANGE // 경험치 아이템 표기 방법 변경 // #define __REMOVE_ENDURANCE // 아이템 내구력 개념 제거 // #define __PIERCING_REMOVE // 피어싱 옵션 제거 // #define __CHIPI_071210 // 기간제 아이템 지속시간 초단위 표기 #define __EVENTLUA_COUPON // 쿠폰 이벤트 #define __NOLIMIT_RIDE_ITEM // 레벨 제한 없는 비행체 아이템 #define __NPC_BUFF // NPC를 통해 버프받기 // #define __SYS_POCKET // 주머니 // #define __SYS_COLLECTING // 채집 시스템 // #define __SYS_IDENTIFY // 각성, 축복 // #define __FIX_ROTATE // 비스트에�* 발견된 오류 수정 // #define __ADD_ZOOMOPT // 줌옵션 추가 // #define __MOD_VENDOR // 개인상점 개선 // #define __FIX_COLLISION // 충돌 문제 수정 // #define __FIX_PICKING // 피킹 문제 수정 // #define __CAPTURE_JPG // JPG포맷으로 캡쳐 #define __SYS_TICKET // 입장권 // #define __SYS_PLAYER_DATA // 캐릭터 정보 통합 #define __HACK_1023 // 리소스 변조 // 날것 속도, 무기 공격 속도 #define __RT_1025 // 메신저 #define __VENDOR_1106 // 개인상점 허용 문자 #define __JEFF_11 #define __JEFF_9_20 // 비행 시간을 침묵 시간으로 전용 #define __JEFF_11_4 // 아레나 #define __JEFF_11_5 // 메모리 누수 #define __JEFF_11_6 // 바보 몬스터 #define __DST_GIFTBOX // 착용 아이템에 기프트 박스 기능 추가 #define __SFX_OPT // 이펙트(파티클) 최적�* 관련 //#define __PERF_0229 #define __HELP_BUG_FIX // 도움말관련 버그 수정 (도움말 한개만 띄우기 인스턴스 관리) #define __CHIPI_DYO // NPC를 특정국가에�*만 출력할 수 있게 character.inc에 설정 // 12차 // #define __SECRET_ROOM // 비밀의 방 // #define __TAX // 세금 // #define __CSC_VER12_1 // 개인상점 중 플레이어 살펴보기 메뉴 가능하도록 수정 & 살펴보기 창 유지하기 // #define __CSC_VER12_2 // 길드 창의 멤버 텝에 항목별 정렬이 가능하도록 추가 // #define __CSC_VER12_3 // 퀘스트가 많을 경우 퀘스트 항목이 잘리는 현상 때문에 대�*창 늘림 // #define __CSC_VER12_4 // 피어싱 제거 창 개선 및 얼터멋 보석 제거 창 추가 // #define __CSC_VER12_5 // 펫 알 변환 기능 추가 // #define __HEAVEN_TOWER // 심연의 탑 // #define __EXT_PIERCING // 무기 피어싱 // #define __NEW_SUMMON_RULE // 몬스터 소환 규칙 변경 // #define __MOD_TUTORIAL // 튜토리얼 개선 // #define __LORD // 군주 // #define __PET_0519 // 펫 각성 // #define __J12_0 // 각성, 축복 가능 파츠 추가 // #define __UPDATE_OPT // 옵션창 개선 // #define __CAM_FAST_RECOVER // 카메라 복원속도 증가 // #define __JHMA_VER12_1 //12차 극단유료아이템 // #define __ITEMCREATEMON_S0602 // 몬스터 생성 Neuz, World // #define __PARSKILL1001 //12차 파스킬 아이템 수정 world,core,neuz // #define __LEAK_0827 // 13차 // #define __EXT_ENCHANT // 제련 확장(속성, 일반) // #define __RAINBOW_RACE // 레인보우 레이스 #define __HOUSING // 하우징 시스템 // #define __QUEST_HELPER // 퀘스트 NPC위치 알림. // #define __CHIPI_QUESTITEM_FLAG // #define __RENEW_CHARINFO // 캐릭터정보창 리뉴얼 // #define __HONORABLE_TITLE // 달인 #define __MAX_BUY_ITEM9999 // �*살포스터구입갯수9999개 // #define __REMOVE_JOINPARTYMEMBER_ANI // 파티맴버조인시 애니 빼기 // #define __CSC_VER13_1 // WorldMap 몬스터 표시 // #define __CSC_VER13_2 // 커플 시스템 // #define __COUPLE_1117 // 커플 시스템 // #define __COUPLE_1202 // 커플 보상 #define __LAYER_1020 // __LAYER_1015 테스트 #define __AZRIA_1023 // 입장권 계층 적용 #define __PET_1024 // 펫 작명 #define __BUFF_1107 #define __SYNC_1217 // 비동기 수정(필리핀 보고) #define __SYS_ITEMTRANSY // NPC메뉴 아이템 트렌지 기능 #define __SPEED_SYNC_0108 // ResetDestParam speed 수정 느려지게 보이는것 수정 타유저의 초기스피드비동기도 수정 예정 #define __PARTY_DEBUG_0129 // 극단장 튕기는 현상 디버깅 neuz #define __FUNNY_COIN // 퍼니 코인 #define __GPAUTH #define __GPAUTH_01 #define __GPAUTH_02 #define __EUROPE_0514 #define __WINDOW_INTERFACE_BUG // 월드 이동 상황에�* 아이템 걸린 윈도우 창 띄워져 있으면 클라이언트 크래쉬되는 문제 수정 #define __MAP_SECURITY // 맵툴로 변조한 맵 검사 // 14차 #define __NEW_CONTINENT // 14차 신규대륙 하르모닌 추가 #define __SMELT_SAFETY // 14차 안전제련 #define __INSTANCE_DUNGEON // 14차 인스턴스 던전 #define __EQUIP_BIND // 장착아이템 착용시 귀속 #define __EXT_ATTRIBUTE // 속성제련 공식 확장 및 변경 #define __NEW_ITEM_LIMIT_LEVEL // 아이템 착용레벨 규칙 변경(MASTER, HERO도 레벨 적용을 받고 하위 클래스 무기는 무조건 장착 가능) #define __WATER_EXT // 물 표현 확장 (물 텍스쳐의 종류 및 프레임속도 변경 추가) #define __WND_EDIT_NUMBER_MODE // 에디트 컨트롤 숫자만 입력받게 하는 모드 #define __SHIFT_KEY_CORRECTION // 쉬프트 키 입력 문제 수정 #define __STATIC_ALIGN // 스태틱 컨트롤에 정교한 정렬 기능 추가 #define __ITEM_DROP_SOUND // 아이템 드롭 시 효과음 스크립트로 처리 #define __JOB_TEXT // 마스터, 히어로 관련 아이템에 '필요 직업' 텍스트 출력되도록 수정 #define __RESTATE_CONFIRM // 리스테트 사용 시, 확인 창 출력 #define __PREVENTION_TOOLTIP_BUG // 프리벤션 툴팁에 의미 없는 텍스트 출력되는 문제 수정 #define __DROP_CONFIRM_BUG // 아이템 관련 확인 창이 �*린 상태에�* 일어나는 각종 오류 수정 #define __CLOUD_ANIMATION_BUG // 구름 애니메이션이 특정 영역에�*만 수행되는 문제 수정 #define __BUFF_CRASH // 버프 렌더링 관련하여 클라이언트 크래쉬되는 문제 수정 #define __BS_FIX_SHADOW_ONOBJECT // 오브젝트 그림자 리시버 조건검사 설정 ( 주인공 위주, 인던 천정 그림자 제거 ) #define __BS_FIX_HAIR_AMBIENT // 캐릭터 헤어 ambient 조정 ( 인던에�* 머리카락 색깔 까맣게 나오는 문제 수정 ) #define __BALLOON_CODE_IMPROVEMENT // 풍선 관련 코드 개선 #define __WING_ITEM // 날개 아이템 #define __USE_SOUND_LIB_FMOD // use FMod sound lib #define __PCBANG // PC방 혜택 // end 14th // 15차 ZU TEST ZWECKEN AUSDEKLARIERUNG ENTFERNT! #define __DYNAMIC_MPU // 변경가능한 MPU !! #define __BOUND_BOX_COLLISION // 바운드 박스 충돌 루틴 개선 #define __BS_CHANGING_ENVIR // 대륙별 환경 변경 ( light, fog, sky, weather, 24hours light ... ) <<< ONLY CLIENT!!!! >>> #define __USING_CONTINENT_DATA // 대륙 경계데이터 외부에�* 긁어옴! #define __IMPROVE_QUEST_INTERFACE // 15차 향상된 퀘스트 인터페이스 시스템 #define __IMPROVE_SYSTEM_VER15 // 15차 개선 사항 #define __15TH_INSTANCE_DUNGEON // 15차 인스턴스 던전 #define __PETVIS // 15차 비스펫 #define __GUILD_HOUSE // 15차 길드하우스 #define __TELEPORTER // 15차 텔레포터 #define __FIND_OBJ_INSIGHT // 시야거리 안의 동적오브젝트 출력( 미니맵 오른쪽버튼 클릭 ) #define __HERO129_VER15 // 15차 히어로 레벨확장 #define __MUSIC2 // 마일즈 7.2g ver 업데이트 ( OGG 재생 가능 버젼 ) 차후 Lib업데이트시에 같이 풀어줘야함. #define __NEW_CONTINENT15 // 추가 대륙 ( 협곡 ) #define __BS_BBOX_ABS_EXTENT // BBOX 길이 절대값으로 수정 #define __CAMPUS // 15차 사제 시스템 #define __BS_FIXED_KNOCKBACK // 넉백시 상태 꼬임현상 수정 #define __BS_FIXED_EQUIPMOTION // 아이템 장/탈 착중 기존모션이 유지되는현상 수정 #define __15_5TH_ELEMENTAL_SMELT_SAFETY // 15.5차 속성 안전 제련 추가 #define __2ND_PASSWORD_SYSTEM // 2차 비밀번호 시스템 // end 15th #define __QUIZ // 퀴즈 이벤트 시스템 #define __EVENTLUA_RAIN // 장마 이벤트 -> 루아로 변경 #define __EVENTLUA_SNOW // �*설 이벤트 #define __ADD_RESTATE_LOW // 상용�* 아이템 생성( 리스테트 하급 힘, 민첩, 체력, 지능 ) #define __YS_CHATTING_BLOCKING_SYSTEM // 캐릭터 채팅 차단 시스템 #define __BAN_CHATTING_SYSTEM // 연속 채팅 금지 시스템 #define __ENCRYPT_PASSWORD // mulcom BEGIN100218 패스워드 암호�* // #define __CERTIFIER_COLLECTING_SYSTEM // 인증 �*버 수집 시스템 #define __DELETE_CHAR_CHANGE_KEY_VALUE // 버디버디 i_PIN 도입으로 인한 캐릭터삭제 키값 변경(국내, 주민번호 -> 2차비번) #define __BS_ADJUST_SYNC // mover간 동기�* 개선 #define __SHOP_COST_RATE // 상점 가격 조정 // #define __NEW_WEB_BOX // 새로운 웹 표현 창 #define __PROTECT_AWAKE //각성보호 #define __MAIL_REQUESTING_BOX // 메일 요청 박스 #define __BS_SAFE_WORLD_DELETE // CWorld::Process에�* safe delete obj( sfx 류로 확인댐 ) // #define __GAME_GRADE_SYSTEM // 게임물 등급 표시 시스템 #define __BS_FIX_ARRIVEPOS_ALGO // 마우스 이동시 도착 검사루틴 개선 ( 정뱡향 축으로 한곳만 도착했을때 멈추는 문제가있었음 ) #define __BS_ITEM_UNLIMITEDTIME // 아이템 유지시간 ( 999999999 >= 일경우 무제한 표기 ) // #define __ENVIRONMENT_EFFECT // 8.5차 #if defined(__INTERNALSERVER) // 내부 사무실 테스트�*버 // #define __RULE_0615 #define NO_GAMEGUARD #undef __TRANSFER_ERROR_TEXT #define __CPU_UTILDOWN_060502 // CPU 사용률 감소작업 #define __SLIDE_060502 // 땅으로 꺼지는 문제 수정 #define __GUILDVOTE // 길드 투표 #define __IAOBJ0622 // 상대 목표 좌표 전송 // 월드, 뉴즈 #define __YNOTICE_UNI1026 // 공지사항 유니코드 지원 // #define __YENV // #define __YENV_WITHOUT_BUMP #define __SKILL0517 // 스킬 레벨 파라미터 #define __YAIMONSTER_EX // AI기능 추가 - Neuz, World // #define __Y_INTERFACE_VER3 // 인터페이스 버전 3.0 - Neuz #define __VERIFY_MEMPOOL // #define __S_NEW_SKILL_2 // 스킬 개선 패킷 전송 Neuz, World, Trans #define __Y_ROTXZ // 회전 추가 Neuz, World #define __Y_PATROL // 정찰...Neuz. World #define __Y_CHARACTER_TEXT // 캐릭터 정보창 프로그램 텍스트 출력..Neuz #define __Y_RENDER_NAME_OPTION // 이름 출력 선택 UI.Neuz #define __V060721_TEXTDRAG #define __Y_MAPVIEW_EX #define __Y_BEAUTY_SHOP_CHARGE // 뷰티샵, 개인상점 유료아이템�*..Neuz, World // #define __EVENT_FALL // 단풍 이벤트 - 모델교체 Neuz, World // #define __LANG_1013 // 해외 버전 추가 스크립트 // #define __KWCSC_UPDATE // 스킬 발동 관련 문제 수정 Neuz // #define __CSC_VER8_1 // 8차 'T'키 사용, 상대방 레벨 안보이기, �*면 모든 창 On/Off Neuz // #define __CSC_VER8_2 // 8차 파티창 관련 적용 Neuz // #define __JEFF_VER_8 // 8차 작업 // #define __Y_FLAG_SKILL_BUFF // 팻, 변신 아이템 토글버프 적용... Neuz, World // #define __Y_GAMMA_CONTROL_8 // 밝기, 감마, 명암 조절 Neuz // #define __Y_CHAT_SYSTEM_8 // 시스템 메세지 윈도우�*... Neuz // #define __Y_EYE_FLASH_8 // 눈깜박거리기... Neuz // #define __Y_CAMERA_SLOW_8 // 8차 키/마우스 X축 회전시 보간으로 회전하기..Neuz // #define __Y_MAX_GENERAL_LEVEL_8 // 만랩 120으로 조정... Neuz, World, Trans // #define __CSC_VER8_3 // 8차 버프창 관련 적용, Key Down시 스킬발동 1.5초간 딜레이로 지속되게 변경 Neuz // #define __CSC_VER8_4 // 8차 헤어샵관련 수정 및 성형수술 기능 추가. // #define __JHMA_VER_8_1 // 8차 게임내돈드롭금지 Neuz, World // #define __JHMA_VER_8_2 // 8차 게임내아이템판매가격제한풀기 Neuz, World #define __FIX_WND_1109 // 자식 창 초기�* 오류 수정 // #define __JHMA_VER_8_3 // 8차 ctrl 자동공격기능 삭제 Neuz // #define __JHMA_VER_8_4 // 8차 타겟클릭자동공격 이모티콘 Neuz // #define __JHMA_VER_8_5 // 8차 스킬경험치다운변경 Neuz, World // #define __JHMA_VER_8_7 // 8차 듀얼존에 관계없이 PVP가능하게함 Neuz, World // #define __CSC_VER8_5 // 8차 엔젤 소환 Neuz, World, Trans #define __TRAFIC_1218 // �*버에�* 보낸 패킷 정보 #define __Y_HAIR_BUG_FIX #define __FOR_PROLOGUE_UPDATE // 태국,대만,미국,독일 Prologue추가 // #define __NEWYEARDAY_EVENT_COUPON // 설 이벤트 - 헤어샾, 성형 무료이용권 관련. #define __TRAFIC_1215 // 전송량 감소 // #define __Y_NEW_ENCHANT // 제련 아이템 변경, Neuz, World // #define __ULTIMATE // 9,10차 제련 // #define __LEGEND // 10차 전승시스템 Neuz, World, Trans // #define __CSC_VER9_1 // 9차 전승관련 Clienet - Neuz // #define __PET_0410 // 9, 10차 펫 #define __HACK_0516 // 미국 해킹 2차 // #define __AI_0509 // 몬스터 인공지능 // #define __CSC_VER9_RESOLUTION // Wide및 고해상도 추가 // #define __Y_ADV_ENCHANT_EFFECT // 제련 이팩트 향상 버전 // #define __S_9_ADD // 9차 추가분 // #define __RECOVERY10 // 9차 추가 (타격, 피격 10초 후 자동 회복) // #define __CSC_VER9_2 // 9차 상태창 변경 관련 Neuz, World // #define __CSC_VER9_3 // 9차 채팅상황에�* Function Key 사용 가능 // #define __CSC_VER9_4 // 클라이언트 구동 시 공백시간에 이미지 추가. // #define __CSC_VER9_5 // 9차 제련관련 (추가 검광 기능) // #define __Y_DRAGON_FIRE // 메테오니커 파이어 발사!!! // #define __LUASCRIPT // 루아 스크립트 사용 (World, Trans, Neuz) // #define __EVENTLUA // 이벤트 (루아 스크립트 적용) - World, Trans, Neuz // #define __METEONYKER_0608 // #define __CSC_UPDATE_WORLD3D // World3D Object Culling부분 업데이트 // #define __CSC_VER9_REMOVE_PKSETTING // 옵션 설정 창에�* PK설정 제거 (무조건 Ctrl키 누른 상태에�*만 공격) #define __SECURITY_0628 // 리소스 버전 인증 not contained // #define __INSERT_MAP // 스타트메뉴에 전체지도 메뉴 추가 #define __GLOBAL_COUNT_0705 // CTime::GetTimer // #define __SKILL_0706 // 대인용 AddSkillProp 컬럼 추가 및 적용 // #define __AI_0711 // 메테오니커 AI 수정 // #define __REMOVE_ATTRIBUTE // 속성제련 제거(10차로 변경) // #define __CSC_ENCHANT_EFFECT_2 // 기존 이펙트 + 향상된 이펙트 // #define __SYS_TICKET // 입장권 // #define __SYS_PLAYER_DATA // 캐릭터 정보 통합 // #define __HACK_1023 // 리소스 변조 // 날것 속도, 무기 공격 속도 // #define __RT_1025 // 메신저 // #define __LINK_PORTAL // 외부 포탈 연결 시 무인자 처리 // #define __VENDOR_1106 // 개인상점 허용 문자 // #define __JEFF_11 #define __JEFF_11_1 // #define __JEFF_11_4 // 아레나 // #define __JEFF_11_5 // 메모리 누수 // #define __DST_GIFTBOX // 착용 아이템에 기프트 박스 기능 추가 #define __DISABLE_GAMMA_WND // 윈도우 모드에�* 감마 조절 불가하게 수정 #define __ATTACH_MODEL // 모델에 다른 모델 붙이기 (날개...) #define __NEW_PROFILE #define __VTN_TIMELIMIT // 베트남 플레이 시간 제한 // #define __FLYFF_INITPAGE_EXT #define __BS_CHECKLEAK // 메모리 누수 탐지및 라인 확인 2009/07/14 #define __BS_ADJUST_COLLISION // 충돌 루틴 개선 ( 2009. 07. 28 ) // #define __BS_PUTNAME_QUESTARROW // 퀘스트 클릭시 보상 NPC �*살표 표현중 이름 추가 ( 09_1228 제거 ) #define __JAPAN_AUTH // 일본 인증 변경(웹인증) #define __IMPROVE_MAP_SYSTEM // 향상된 지도 시스템 // #define __BS_NO_CREATION_POST // 임시 : 우체통 생성 무시 #undef __VER #define __VER 15 #define __GUILD_HOUSE_MIDDLE // 길드하우스 중형 #define __BS_ADDOBJATTR_INVISIBLE // CObj Invisible 에 관한 속성추가 --> 16차 예정 #define __BS_DEATH_ACTION // die 상태로 진입시 연출 효과 ( client only ) #define __BS_EFFECT_LUA // 오브젝트 상태별 효과연출 ( Lua base ) #define __BS_ADD_CONTINENT_WEATHER // 대륙 날씨 추가 ( 온�*�*로 인한 태양날씨, 다른 어떤이유로든 변하지 않음 ) #define __BS_CHANGEABLE_WORLD_SEACLOUD // 변경가능한 월드 바다구름 #elif defined(__TESTSERVER) // 외부 유저 테스트�*버 #define NO_GAMEGUARD #define __CPU_UTILDOWN_060502 // CPU 사용률 감소작업 #define __SLIDE_060502 // 땅으로 꺼지는 문제 수정 #define __GUILDVOTE // 길드 투표 // #define __SKILL0517 // 스킬 레벨 파라미터 #define __Y_CHARACTER_TEXT // 캐릭터 정보창 프로그램 텍스트 출력..Neuz #define __V060721_TEXTDRAG // 글자에 효과주기 #define __Y_ROTXZ // 회전 추가 Neuz, World #define __Y_PATROL // 정찰...Neuz. World #define __Y_BEAUTY_SHOP_CHARGE // 뷰티샵, 개인상점 유료아이템�*..Neuz, World #define __TRAFIC_1215 // 전송량 감소 // #define __ULTIMATE // 9,10차 제련 // #define __LEGEND // 10차 전승시스템 Neuz, World, Trans // #define __CSC_VER9_1 // 9차 전승관련 Clienet - Neuz // #define __CSC_VER9_RESOLUTION // Wide및 고해상도 추가 // #define __Y_ADV_ENCHANT_EFFECT // 제련 이팩트 향상 버전 // #define __S_9_ADD // 9차 추가분 // #define __RECOVERY10 // 9차 추가 (타격, 피격 10초 후 자동 회복) // #define __CSC_VER9_2 // 9차 상태창 변경 관련 Neuz, World // #define __CSC_VER9_3 // 9차 채팅상황에�* Function Key 사용 가능 // #define __CSC_VER9_4 // 클라이언트 구동 시 공백시간에 이미지 추가. // #define __CSC_VER9_5 // 9차 제련관련 (추가 검광 기능) // #define __Y_DRAGON_FIRE // 메테오니커 파이어 발사!!! #define __HACK_0516 // 미국 해킹 2차 // #define __LUASCRIPT // 루아 스크립트 사용 (World, Trans, Neuz) // #define __EVENTLUA // 이벤트 (루아 스크립트 적용) - World, Trans, Neuz // #define __CSC_VER9_REMOVE_PKSETTING // 옵션 설정 창에�* PK설정 제거 (무조건 Ctrl키 누른 상태에�*만 공격) // #define __INSERT_MAP // 스타트메뉴에 전체지도 메뉴 추가 // #define __PET_0410 // 9, 10차 펫 // #define __AI_0509 // 몬스터 인공지능 // #define __METEONYKER_0608 // #define __SKILL_0706 // 대인용 AddSkillProp 컬럼 추가 및 적용 // #define __AI_0711 // 메테오니커 AI 수정 #define __GLOBAL_COUNT_0705 // CTime::GetTimer // #undef __VER // #define __VER 11 // 11차 #define __JEFF_11_1 // #define __JEFF_11_4 // 아레나 // #define __JEFF_11_5 // 메모리 누수 // #define __JAPAN_SAKURA // 벗꽃 이벤트 // VER 16 __TESTSERVER begin #define __GUILD_HOUSE_MIDDLE // 길드하우스 중형 #define __BS_ADDOBJATTR_INVISIBLE // CObj Invisible 에 관한 속성추가 --> 16차 예정 #define __BS_DEATH_ACTION // die 상태로 진입시 연출 효과 ( client only ) // #define __BS_EFFECT_LUA // 오브젝트 상태별 효과연출 ( Lua base ) #define __BS_ADD_CONTINENT_WEATHER // 대륙 날씨 추가 ( 온�*�*로 인한 태양날씨, 다른 어떤이유로든 변하지 않음 ) #define __BS_CHANGEABLE_WORLD_SEACLOUD // 변경가능한 월드 바다구름 // VER 16 __TESTSERVER end #elif defined(__MAINSERVER) // 외부 본섭 #define NO_GAMEGUARD // #define __TMP_POCKET // 휴대 가방 일시적으로 막기 #define __Y_BEAUTY_SHOP_CHARGE // 뷰티샵, 개인상점 유료아이템�*..Neuz, World #define __TRAFIC_1215 // #define __Y_NEW_ENCHANT // 제련 아이템 변경, Neuz, World // #define __EVENT_FALL // 단풍 // #define __JAPAN_SAKURA // 벗꽃 이벤트 #define __JEFF_11_1 // #define __RAIN_EVENT // 장마 이벤트(비오는 동안 경험치 2배) #endif // end - �*버종류별 define #ifndef NO_GAMEGUARD #define __NPROTECT_VER 4 #endif #endif // VERSION_COMMON_H
So wie das aussieht ist das blo� reflektiert worden, also nicht mal das orginal :rolleyes:Quote:
Wenn wir schonmal bei "Some shitty thinks" sind, schlie�e ich mich mal an und release den Source code von [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] (C# VS2013)
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