Item_Proto bedeutung

07/11/2014 19:08 .Revyn#1
Hallo Leute,

ich habe nach langem Suchen ein Teil der bedeutung der Item_Proto Werte rausgefunden:

Momentan ist diese Bezeichnung auf das erstellen einer Waffe spezifiziert. Ich versuche nach und nach
dies auch für eine Rüstung oder sonstiges fest zu legen =).

CodeBezeichnung/Bedeutung
ItemDef Vnum="17" Value
Name="µµ+7" Name
LocalizedName="Schwert+7" Name
Type="1" Waffe oder Rüstung etc
SubType="0" legt fest ob es ein 1 Händer, 2 Händer, Dolche, etc. ist
Weight="0" (wird nicht genutzt, war wohl gedacht für maximales gewicht und hier das gewicht pro Item
Size="2" wie viel plätze es im inventar braucht
AntiFlags="32" legt fest wer es tragen z.B. nur Krieger
Flags="1" legt fest ob es handelbar ist oder nicht
WearFlags="16" legt fest ob man es tragen kann oder nicht
ImmuneFlags="0" <fehlt>
Gold="100" Verkaufspreis
ShopBuyPrice="350" ist der kaufpreis (serverside)
LimitType0="1" 1te Vorraussetzung zum tragen z.B Str oder lvl
LimitValue0="0" legt die stufe von limittype fest
LimitType1="0" 2te Vorraussetzung zum tragen z.B Str oder lvl
LimitValue1="0" legt die stufe von limittype fest
ApplyType0="7" Erster Standartboni (z.b Angriffsspeed)
ApplyValue0="22" Höhe des Standart Boni 1
ApplyType1="0" Zweiter Standartboni (z.b Angriffsspeed)
ApplyValue1="0" Höhe des Standart Boni 2
ApplyType2="0" Dritter Standartboni (z.b Angriffsspeed)
ApplyValue2="0" Höhe des Standart Boni 3
Value0="0" - (hat nach meinen informationen bei einer Waffe keine funktion)
Value1="15" magische minimale Angriffswert
Value2="19" magische maximale Angriffswert
Value3="13" minimale Angriffswert
Value4="15" maximale Angriffswert
Value5="49" magische und normale Angriffswert der bei jedem + hinzugefügt wird
Socket0="0" Sockelplatz 1
Socket1="0" Sockelplatz 2
Socket2="0" Sockelplatz 3
RefinedVnum="18" nächste Upp VNUM (also Schwert+8)
RefineSet="8" bestimmt den uppvorgang (yang, items etc.) aus der refine_proto in der datenbank
AlterToMagicItemPercent="15" Channce das zufälligerweiße ein bonus drauf ist beim droppen
Specular="65" legt fest ob die waffe schimmert oder nicht (Werte: 0-100)
GainSocketPercent="1" Glitzern
AddonType="0" <fehlt>


Würde mich sehr freuen wenn ihr mir helfen würdet diese zu vervollständigen.

Sobald sie vollständig ist werde ich sie Natürlich hier hochladen damit jeder was davon hat.

Im vorraus schonmal vielen Dank



edit:

Type Bezeichnung
1Waffen
2Ausrüstung
3Sonstiges


Subtype von Type 1 Bezeichnung
0Einhand
1Dolch
2Bogen
3Zweihänder
4Glocke
5Fächer
6Pfeile
7Lanze (nur Lanze)


Subtype von Type 2 Bezeichnung
0Rüstung
1Helme
2Schild
3Armband
4Schuhe
5Halskette
6Ohrringe

Subtype von Type 3Bezeichnung
0Tränke und Fische
1(Teleport) Schriftrolle
2Uppgegenstände


Wird immer wieder erneuert und erweitert

Ihr könnt mich gerne auf Fehler oder Erweiterungsmöglichkeiten ansprechen ich werde dies dann überprüfen und einfügen.

.Revyn
07/11/2014 19:13 drako92#2
ist hier irgendwo schon pub gemacht worden, SuFu regelt
07/11/2014 19:14 .Revyn#3
Habe einen Teil schon gefunden aber komplett leider nicht. Wenn du den Link hast wäre ich froh wenn du ihn hier rein postest.
07/11/2014 19:21 dnck#4
Ein Spastenforum ^10
07/11/2014 19:21 drako92#5
ApplyType0="7" ~> boni ID
ApplyValue0="22" ~> wert des bonis

RefinedVnum="18" ~> zu welchem item es geuppt wird
RefineSet="8" ~> bestimmt den uppvorgang (yang, items etc.) aus der refine_proto in der datenbank
07/11/2014 19:23 WoodiOul#6
Quote:
Originally Posted by .Revyn View Post
Gold="100" ist der kaufpreis (serverside)
ShopBuyPrice="350" Verkaufspreis
Wenn das so wäre, wäre nen Yangraid beim Waffenhändler möglich. "buy" -> kaufen.
07/11/2014 19:30 dnck#7
EPVP ist für geistig behinderte!
07/11/2014 19:32 .Revyn#8
Ergänzt und geändert

Danke =) mal schauen ob ich/wir es noch voll bekommen.
07/11/2014 19:41 dnck#9
Solch eine Drecks-Community braucht keinerlei Unterstützung!
07/11/2014 19:48 .Revyn#10
Vielen Dank hilft mir sehr. Nur noch ein paar fehlen kommt schon es wird vielen helfen!!!
07/11/2014 21:29 lfcmaus#11
Quote:
LimitType0="0"
LimitValue0="0"
LimitType1="0"
LimitValue1="0"
Setzt bestimmte Bedingungen die für das tragen des Items benötigt werden
hier geht nicht nur Level, sondern auch VIT INT DEX STR


Quote:
ApplyType0="7"
ApplyValue0="22"
ApplyType1="0"
ApplyValue1="0"
ApplyType2="0"
ApplyValue2="0"
1-3 fester Bonus des Gegenstandes


Quote:
Value0="0"
Value1="0"
Value2="0"
Value3="0"
Value4="0"
Value5="0"
Legt bestimmte Eigenschaften des Items fest, richtig sich nach Type="0" & SubType="0"
07/11/2014 22:54 .Revyn#12
Vielen Dank.

Jetzt fehlen mir nur noch 3 stück und zwar:

weight:"0"
AddonType="0" />
AlterToMagicItemPercent="15"
07/11/2014 23:08 .Risan.#13
altermagicpct ist Chance das ein Zufall boni drauf kommt
limit type 1 für andere value oder so müsste im SRC nach schauen
07/11/2014 23:33 Yiv#14
Hallo,

da es einigen helfen wird, werde auch ich meinen Beitrag dazu leisten:

Limittypes:
BeschreibungTXT-Files (item_proto.txt)Zahl
Mind. LevelLEVEL1
Mind. STRSTR2
Mind. DEXDEX3
Mind. INTINT4
Mind. VITCON5
LIMIT_PCBANG (?)PC_BANG6
Zeitbegrenzt ab ErhaltREAL_TIME7
Zeitbegrenzt ab erster BenutzungREAL_TIME_START_FIRST_USE (?)8
Ablauf der Zeit nur während des TragensTIMER_BASED_ON_WEAR9

Werde evtl. noch weiteres hinzufügen oder nachposten.

MfG

Edit:
BonusTXT (item_proto.txt)Type-Zahl
Max. TPAPPLY_MAX_HP1
Max. MPAPPLY_MAX_SP2
VITAPPLY_CON3
INTAPPLY_INT4
STRAPPLY_STR5
DEXAPPLY_DEX6
AngriffsgeschwindigkeitAPPLY_ATT_SPEED7
BewegungsgeschwindigkeitAPPLY_MOV_SPEED8
ZaubergeschwindigkeitAPPLY_CAST_SPEED9
TP-RegenerationAPPLY_HP_REGEN10
MP-RegenerationAPPLY_SP_REGEN11
VergiftungschanceAPPLY_POISON_PCT12
OhnmachtsschanceAPPLY_STUN_PCT13
VerlangsamungschanceAPPLY_SLOW_PCT14
Chance auf kritischen TrefferAPPLY_CRITICAL_PCT15
Chance auf durchbohrenden TrefferAPPLY_PENETRATE_PCT16
Stark gg. HalbmenschenAPPLY_ATTBONUS_HUMAN17
Stark gg. TiereAPPLY_ATTBONUS_ANIMAL18
Stark gg. OrksAPPLY_ATTBONUS_ORC19
Stark gg. MILGYO (?)APPLY_ATTBONUS_MILGYO20
Stark gg. UntoteAPPLY_ATTBONUS_UNDEAD21
Stark gg. TeufelAPPLY_ATTBONUS_DEVIL22
TP-RaubAPPLY_STEAL_HP23
MP-RaubAPPLY_STEAL_SP24
MANA_BURN_PCT (?)APPLY_MANA_BURN_PCT25
DAMAGE_SP_RECOVER (?)APPLY_DAMAGE_SP_RECOVER26
Abblocken (?)APPLY_BLOCK27
Ausweichen (?)APPLY_DODGE28
SchwertwiderstandAPPLY_RESIST_SWORD29
ZweihandwiderstandAPPLY_RESIST_TWOHAND30
DolchwiderstandAPPLY_RESIST_DAGGER31
GlockenwiderstandAPPLY_RESIST_BELL32
FächerwiderstandAPPLY_RESIST_FAN33
BogenwiderstandAPPLY_RESIST_BOW34
FeuerwiderstandAPPLY_RESIST_FIRE35
Widerstand ELEC (?)APPLY_RESIST_ELEC36
MagiewiderstandAPPLY_RESIST_MAGIC37
WindwiderstandAPPLY_RESIST_WIND38
REFLECT_MELEE (?)APPLY_REFLECT_MELEE39
REFLECT_CURSE (Fluch reflektieren ?)APPLY_REFLECT_CURSE40
Giftwiderstand (?)APPLY_POISON_REDUCE41
KILL_SP_RECOVER (?)APPLY_KILL_SP_RECOVER42
Doppelte EXPAPPLY_EXP_DOUBLE_BONUS43
Doppeltes YangAPPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS44
DoppeldroppAPPLY_ITEM_DROP_BONUS45
Trankbonus (?)APPLY_POTION_BONUS46
KILL_HP_RECOVER (?)APPLY_KILL_HP_RECOVER47
Immun gg. OhnmachtAPPLY_IMMUNE_STUN48
Immun gg. VerlangsamenAPPLY_IMMUNE_SLOW49
Immun gg. StürzenAPPLY_IMMUNE_FALL50
SKILL (?)APPLY_SKILL51
Bogenreichweite (?)APPLY_BOW_DISTANCE52
AngriffswertAPPLY_ATT_GRADE_BONUS53
VerteidigungAPPLY_DEF_GRADE_BONUS54
Magischer AngriffswertAPPLY_MAGIC_ATT_GRADE55
Magische VerteidigungAPPLY_MAGIC_DEF_GRADE56
Verfluchungschance (?)APPLY_CURSE_PCT57
Max. AusdauerAPPLY_MAX_STAMINA58
Stark gg. KriegerAPPLY_ATTBONUS_WARRIOR59
Stark gg. NinjaAPPLY_ATTBONUS_ASSASSIN60
Stark gg. SuraAPPLY_ATTBONUS_SURA61
Stark gg. SchamanenAPPLY_ATTBONUS_SHAMAN62
Stark gg. MonsterAPPLY_ATTBONUS_MONSTER63
MALL_ATTBONUS (?)APPLY_MALL_ATTBONUS64
MALL_DEFBONUS (?)APPLY_MALL_DEFBONUS65
MALL_EXPBONUS (?)APPLY_MALL_EXPBONUS66
MALL_ITEMBONUS (?)APPLY_MALL_ITEMBONUS67
MALL_GOLDBONUS (?)APPLY_MALL_GOLDBONUS68
Max. TP (%)APPLY_MAX_HP_PCT69
Max. MP (%)APPLY_MAX_SP_PCT70
FertigkeitsschadenAPPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS71
DurchschnittsschadenAPPLY_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS72
Widerstand gg. FertigkeitenAPPLY_SKILL_DEFEND_BONUS73
Widerstand gg. DurchschnittsschadenAPPLY_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS74
PC_BANG_EXP_BONUS (?)APPLY_PC_BANG_EXP_BONUS75
PC_BANG_DROP_BONUS (?)APPLY_PC_BANG_DROP_BONUS76
EXTRACT_HP_PCT (?)APPLY_EXTRACT_HP_PCT77
Widerstand gg. KriegerAPPLY_RESIST_WARRIOR78
Widerstand gg. NinjaAPPLY_RESIST_ASSASSIN79
Widerstand gg. SuraAPPLY_RESIST_SURA80
Widerstand gg. SchamanenAPPLY_RESIST_SHAMAN81
EnergieAPPLY_ENERGY82
VerteidigungsbonusAPPLY_DEF_GRADE83
KostümbonusAPPLY_COSTUME_ATTR_BONUS84
MAGIC_ATTBONUS_PER (?)APPLY_MAGIC_ATTBONUS_PER85
MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER (?)APPLY_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER85
EiswiderstandAPPLY_RESIST_ICE87
ErdwiderstandAPPLY_RESIST_EARTH88
Dunkelheitswiderstand (?)APPLY_RESIST_DARK89
Widerstand gegen kritischen Treffer (?)APPLY_ANTI_CRITICAL_PCT90
Widerstand gegen durchbohrenden Treffer (?)APPLY_ANTI_CRITICAL_PCT91

Die Liste ist nicht ganz vollständig von den Namen der Bonis her und weicht vlt. auch von den InGame-Namen etwas ab, aber immerhin etwas.
07/11/2014 23:54 .Revyn#15
Hi DaJuBi,

vielen Dank für deine Hilfe =) ich würde mich sehr freuen wenn du diesen Post erweiterst. Leider habe ich noch nicht verstanden was es mit dieser item_proto.txt gemeint ist. Hat dies etwas mit dem zusammenpacken der item_proto zu tun?


@.Risan. vielen Dank


@All dann fehlt ja nicht mehr viel und es ist alles vollständig.