[PROJECT] S&F

06/28/2014 21:15 G.Poison#1
Sehr geehrte Leser,
nachdem ich nun einige Zeit alleine an meinen S&F Files gearbeitet habe,
habe ich beschlossen dies zu einem Community Projekt auszuweiten.


Ein Root steht bereits bereit,
Domain wird die Tage gekauft.

Das Spiel läuft auch schon,
ich werde es später Public machen.


Doch was verstehe ich unter Community Projekt?


Jeder der Ahnung von der Materie hat kann sich hier in diesem Thema bewerben.
Anstatt das 20 Entwickler an 20 verschiedenen Versionen arbeiten,
wird die gesamte Leistungsfähigkeit auf diese Files gelenkt.

Das erhoffte Ergebnis:
Ein Perfekter Server!


Genauere Informationen folgen.

Ich freue mich auf jede Bewerbung!
Lg. G.Poison
06/28/2014 21:26 TheCry#2
English please. :)
06/28/2014 23:06 UND3RW0RLD#3
Ist es geplant auch "richtigen" Spielbetrieb zu haben?

Wenn nein, wäre ich interessiert, aber wenn du vor hast auch user (und andere Nervbacken) zu haben, kann ich bei meinem Server bleiben. Außerdem bleibt noch Regel Nummer 7: Zu viele Leute verderben den Code.. Warum nicht mit sowas wiw Tortoise SVN arbeiten? sparste dir auch den Root und jeder kann trotzdem seinen eigenen Server haben. ;)
06/28/2014 23:44 Thejokeman#4
Da ich mit ihm momentan zusammenarbeite, erdreiste ich mich einfach kurz erwähnen, dass wir immer noch versuchen den Gildenchat zu fixen. Was auch noch eine Herausforderung wird, ist das Gildenkriegssystem sowie die Gildenraids. Wenn ihr da irgendwas hilfreiches hättet, wären wir euch sehr dankbar :)
06/28/2014 23:53 G.Poison#5
Quote:
Originally Posted by ǝnd1ǝss-ɯonǝʎ View Post
Ist es geplant auch "richtigen" Spielbetrieb zu haben?

Wenn nein, wäre ich interessiert, aber wenn du vor hast auch user (und andere Nervbacken) zu haben, kann ich bei meinem Server bleiben. Außerdem bleibt noch Regel Nummer 7: Zu viele Leute verderben den Code.. Warum nicht mit sowas wiw Tortoise SVN arbeiten? sparste dir auch den Root und jeder kann trotzdem seinen eigenen Server haben. ;)
Erstmal schönen Abend :)
Also:
Regel Nr. 7 stimmt zwar wenn da jetzt 40 fleißige Helfer dran rumfummeln würden,
aber nicht wenn 5 Developer am Source arbeiten.

Ein fleißiges Auskommentieren und Changelog-Schreiben ist natürlich notwendig.

Durch ein gezieltes und geplantes Arbeiten und eine gute Kooperation kann großes entstehen.

So gut ein einzelner Scripter auch sein mag, irgendwann braucht er Hilfe.

Zum Online-Betrieb:
Darüber haben wir uns noch keinerlei Gedanken gemacht.
Jetzt wird erstmal fleißig entwickelt,
sobald wir eine sozusagen erste "offizielle" Version fertig haben,
kann man gerne einen Public Server starten. Einen Server wird es aber auf jeden Fall geben, auf welchem nur wir entwickeln.

BugFixxes gibt es daher nur an den Developer-Servern,
die anderen werden lediglich released -> Bedeutet so viel wie: Kein nerviges rummalbern mit Usern :)


Hoffe ich habe mich klar ausgedrückt :)
Sollte weiterhin Interesse bestehen, so würde ich mich freuen dich bei uns willkommen zu heißen :)
Lg. G.Poison

Quote:
Originally Posted by Thejokeman View Post
Da ich mit ihm momentan zusammenarbeite, erdreiste ich mich einfach kurz erwähnen, dass wir immer noch versuchen den Gildenchat zu fixen. Was auch noch eine Herausforderung wird, ist das Gildenkriegssystem sowie die Gildenraids. Wenn ihr da irgendwas hilfreiches hättet, wären wir euch sehr dankbar :)
GildenChat -> Fixxed
(Vorher waren nur eigene Nachrichten sichtbar - Funktioniert nun einwandfrei!)
06/29/2014 00:13 UND3RW0RLD#6
Quote:
Originally Posted by Thejokeman View Post
Da ich mit ihm momentan zusammenarbeite, erdreiste ich mich einfach kurz erwähnen, dass wir immer noch versuchen den Gildenchat zu fixen. Was auch noch eine Herausforderung wird, ist das Gildenkriegssystem sowie die Gildenraids. Wenn ihr da irgendwas hilfreiches hättet, wären wir euch sehr dankbar :)
Die Pakete fishen und das System selbst zu rebuilden ist easy peasy, wenn man erstmal "im flow" ist.. (ya know what i mean)

Aber dass mehrere gegeneinander kämpfen können ist nur mit loop und übergeordnetem system der rückgabe an den client zu lösen.. DAS ist die herausforderung.. turmhelfer, g-raid, g-kämpfe.. alles das gleiche problem ^^
06/29/2014 00:17 Thejokeman#7
Quote:
Originally Posted by ǝnd1ǝss-ɯonǝʎ View Post
Die Pakete fishen und das System selbst zu rebuilden ist easy peasy, wenn man erstmal "im flow" ist.. (ya know what i mean)

Aber dass mehrere gegeneinander kämpfen können ist nur mit loop und übergeordnetem system der rückgabe an den client zu lösen.. DAS ist die herausforderung.. turmhelfer, g-raid, g-kämpfe.. alles das gleiche problem ^^
Also den Gildenchat hat G.Poison grad gefixt. Ein Beispiel des Loops hab ich in einem deiner Posts bei den Files von Tulyity entdeckt, scheint ja ne menge Arbeit zu sein.. Wenn ich mich nicht irre wären das jeweils 50 loops pro Gildenmitglied, nicht?
06/29/2014 00:20 UND3RW0RLD#8
Quote:
Originally Posted by G.Poison View Post
So gut ein einzelner Scripter auch sein mag, irgendwann braucht er Hilfe.
Das ist wahr.. ich hab auch schon an Projekten mit ~100 PHPlern zusammen gearbeitet, aber ohne Dev-Forum keine chance..bis zu 10 leute würde ich einen SVN bevorzugen.

Dev-Forum:
netvision-technik.de
vs.
SVN:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Quote:
Originally Posted by G.Poison View Post
BugFixxes gibt es daher nur an den Developer-Servern,
die anderen werden lediglich released -> Bedeutet so viel wie: Kein nerviges rummalbern mit Usern :)


Hoffe ich habe mich klar ausgedrückt :)
Sollte weiterhin Interesse bestehen, so würde ich mich freuen dich bei uns willkommen zu heißen :)
Lg. G.Poison
Interesse ja, aber unter welcher Lizenz wird es dann vertrieben?

Ich würde nur mit machen bei
-> beerware-Lizenz
PHP Code:
/*
* ----------------------------------------------------------------------------
* "THE BEER-WARE LICENSE" (Revision 42):
* <[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]> schrieb diese Datei. Solange Sie diesen Vermerk nicht entfernen, können
* Sie mit dem Material machen, was Sie möchten. Wenn wir uns eines Tages treffen und Sie
* denken, das Material ist es wert, können Sie mir dafür ein Bier ausgeben. Poul-Henning Kamp
* ----------------------------------------------------------------------------
*/ 
-> GPL-Derivat
Quote:
GPL Version 3

Sechzehn Jahre nach dem Erscheinen der Version 2 im Jahre 1991 erfolgte am 29. Juni 2007 eine Revision der Lizenz mit der Version 3. Einige der größten und wichtigsten Änderungen sind:
Die GPL soll eine globale Lizenz sein. Seit der Version 2 unterstützt sie zwar die Internationalisierung relativ erfolgreich, indem sie sich auf die minimalen Prinzipien der Berner Übereinkunft zum Schutz von Werken der Literatur und Kunst stützte, trotzdem war sie immer noch zu stark auf das US-amerikanische Rechtssystem ausgelegt. Daher soll nationalen rechtlichen Besonderheiten mehr Bedeutung eingeräumt werden, ohne dabei die unumstößlichen Grundprinzipien der GPL zu verletzen.

Für den Paragraphen 3 der GPL Version 2, der für das Verteilen, Kopieren und Modifizieren von Software zuständig war, und den Paragraphen 7, welcher für die Regelung von Patenten und anderen rechtlichen Beschränkungen maßgeblich war, sollten Änderungen eingeführt werden, welche die unterschiedlichen Interessen und Standpunkte aller Lizenzteilnehmer möglichst gut vereinen.

Die GPL ist die Verfassung der Bewegung für freie Software. In erster Linie stehen deshalb gesellschaftspolitische Absichten im Vordergrund, erst dann technische und ökonomische. Ein absolutes Grundprinzip ist dabei der freie Austausch von Wissen, ebenso wie der freie Zugang zu technischem Wissen und Kommunikationsmitteln, nach dem Vorbild der wissenschaftlichen Freiheit. Entwicklungen wie Softwarepatente, Trusted computing und DRM, die diesen Prinzipien entgegenwirken, sollen unter dem gesellschaftspolitischen Gesichtspunkt betrachtet und so in der GPL berücksichtigt werden, wobei die angeführten Freiheiten unangetastet bleiben müssen.
Quote:
Originally Posted by G.Poison View Post
GildenChat -> Fixxed
(Vorher waren nur eigene Nachrichten sichtbar - Funktioniert nun einwandfrei!)
Bitte ;)

Quote:
Originally Posted by Thejokeman View Post
Also den Gildenchat hat G.Poison grad gefixt. Ein Beispiel des Loops hab ich in einem deiner Posts bei den Files von Tulyity entdeckt, scheint ja ne menge Arbeit zu sein.. Wenn ich mich nicht irre wären das jeweils 50 loops pro Gildenmitglied, nicht?
50-100 loops pro kampf + die loops wenn 2 jeweils gegeneinander kämpfen ^^
06/29/2014 00:56 G.Poison#9
Deinen Post hab ich erst nachher entdeckt :)
dein code von Gildenchat war schon in files drinnen die ich noch hatte :)
Also indirekt danke :D

Zur Lizenz:
Wäre auf jeden Fall so machbar und definitiv gut.

Und zum Server:
Da ich den schon habe würde ich den auch weiterhin bevorzugen :)

Zum Dev-Forum:
Dazu gibts auch bessere Tools,
zB ein Developer Diary (Meiner Meinung nach besser) - Aber sicher Ansichtssache :)


//Screenshots aktueller Stand
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
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// E-Mail validation
Erledigt

// E-Mail Aktivierung funktioniert nun auch

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
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[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Via offiziellen SMTP Server [Damit es auch bei allen Hostern (Hotmail, Yahoo, Gmail....) funktioniert

Quote:
Originally Posted by TheCry View Post
English please. :)
Dear readers,
I decided to expand this project to a community project.


A root is already available.

The Server goes public when all is working 100%!


But what I understand under Community project?

Each of the idea of the matter can apply here in this topic.
Instead of 20 developers are working on 20 projects,
a team of developers is working on one project.

The hoped-for result:
A perfect Server!


More detailed information will follow.

LG. G.Poison
06/29/2014 15:42 TheCry#10
Quote:
Originally Posted by G.Poison View Post
Deinen Post hab ich erst nachher entdeckt :)
dein code von Gildenchat war schon in files drinnen die ich noch hatte :)
Also indirekt danke :D

Zur Lizenz:
Wäre auf jeden Fall so machbar und definitiv gut.

Und zum Server:
Da ich den schon habe würde ich den auch weiterhin bevorzugen :)

Zum Dev-Forum:
Dazu gibts auch bessere Tools,
zB ein Developer Diary (Meiner Meinung nach besser) - Aber sicher Ansichtssache :)


//Screenshots aktueller Stand
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// E-Mail Aktivierung funktioniert nun auch

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Via offiziellen SMTP Server [Damit es auch bei allen Hostern (Hotmail, Yahoo, Gmail....) funktioniert



Dear readers,
I decided to expand this project to a community project.


A root is already available.

The Server goes public when all is working 100%!


But what I understand under Community project?

Each of the idea of the matter can apply here in this topic.
Instead of 20 developers are working on 20 projects,
a team of developers is working on one project.

The hoped-for result:
A perfect Server!


More detailed information will follow.

LG. G.Poison
Nice idea.
06/29/2014 15:52 krejcomut#11
nice work
06/29/2014 18:31 UND3RW0RLD#12
Also ich wäre dabei :)
06/29/2014 19:27 G.Poison#13
Quote:
Originally Posted by TheCry View Post
Nice idea.
Merci :)

Quote:
Originally Posted by krejcomut View Post
nice work
Thank u :)

Quote:
Originally Posted by ǝnd1ǝss-ɯonǝʎ View Post
Also ich wäre dabei :)
Hab dir ne Private Nachricht zukommen lassen.

Es wird dauern, aber es wird werden :)
06/29/2014 19:34 [S]ascha#14
Viel Glück euch! Ich bin schon auf das Ergebnis gespannt! :D
06/29/2014 19:50 G.Poison#15
Quote:
Originally Posted by [S]ascha View Post
Viel Glück euch! Ich bin schon auf das Ergebnis gespannt! :D
Danke :)
Können wir brauchen :D

Da wartet harte Arbeit, aber viel Spaß auf uns :)

// Geplant
Hall of Fame
Rundensystem

zB. 1 Week Runden -> Jeder Rang bekommt eine gewisse Anzahl von Punkten, Rang 1 zB 10.
Bei Rundenende werden diese automatisch in kalkuliert und gespeichert. Dies wird dann die Hall of Fame!

Ideen? Anregungen? Feedback?

// Online User-Anzeige mit AutoRefresh - Fixxed
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Bitte Closen!

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