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1. Wo wird die Motion/ Haltung festgelegt von einem User mit seinem Flugitem (z.b die Pose während der Charakter die Flügel nutzt)
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Wenn ich mich recht entsinne, sollte das in der mdlDyna bei den Abschnitten für die Chars (male und female) stehen:
Beispiel für male:
Code:
"GenFIdle1-A" MTI_FIDLE1_A // new
"GenFIdle2-A" MTI_FIDLE2_A // new
"GenFLTurn1-A" MTI_FLTURN1_A
"GenFLTurn2-A" MTI_FLTURN2_A // new
"GenFRTurn1-A" MTI_FRTURN1_A
"GenFRTurn2-A" MTI_FRTURN2_A // new
"GenFRunning1-A" MTI_FRUNNING1_A // new
"GenFRunning2-A" MTI_FRUNNING2_A // new
"GenFStand1-A" MTI_FSTAND1_A
"GenFDmg1-A" MTI_FDMG1_A
"GenFStand1-B" MTI_FIDLE1_B // new
"GenFStand1-B" MTI_FIDLE2_B // new
"GenFLTurn1-B" MTI_FLTURN1_B
"GenFLTurn1-B" MTI_FLTURN2_B // new
"GenFRTurn1-B" MTI_FRTURN1_B
"GenFRTurn1-B" MTI_FRTURN2_B // new
"GenFRunning1-B" MTI_FRUNNING1_B // new
"GenFRunning1-B" MTI_FRUNNING2_B // new
"GenFStand1-B" MTI_FSTAND1_B
"GenFDmg1-B" MTI_FDMG1_B
"GenFStand1-C" MTI_FIDLE1_C // new
"GenFStand1-C" MTI_FIDLE2_C // new
"GenFRTurn1-C" MTI_FLTURN1_C
"GenFRTurn1-C" MTI_FLTURN2_C // new
"GenFLTurn1-C" MTI_FRTURN1_C
"GenFLTurn1-C" MTI_FRTURN2_C // new
"GenFRunning1-C" MTI_FRUNNING1_C // new
"GenFRunning1-C" MTI_FRUNNING2_C // new
"GenFStand1-C" MTI_FSTAND1_C
"GenFDmg1-C" MTI_FDMG1_C
"GenFStand1-D" MTI_FIDLE1_D
"GenFStand1-D" MTI_FIDLE2_D
"GenFLTurn1-D" MTI_FLTURN1_D
"GenFLTurn1-D" MTI_FLTURN2_D
"GenFRTurn1-D" MTI_FRTURN1_D
"GenFRTurn1-D" MTI_FRTURN2_D
"GenFRunning1-D" MTI_FRUNNING1_D
"GenFRunning1-D" MTI_FRUNNING2_D
"GenFStand1-D" MTI_FSTAND1_D
"GenFDmg1-D" MTI_FDMG1_D
"GenFStand1-E" MTI_GENFSTAND1_D
"GenFLTurn1-E" MTI_GENFLTURN1_D
"GenFRTurn1-E" MTI_GENFRTURN1_D
"GenFRunning1-E" MTI_GENFRUNNING1_D
"GenFDmg1-E" MTI_GENFDMG1_D
"GenFAtk1-E" MTI_GENFATK1_D
"GenFAtk2-E" MTI_GENFATK2_D
//동물 탈 것 모션 추가 (남자)
"GenFAtk1-F" MTI_GENFATK1_F
"GenFAtk2-F" MTI_GENFATK2_F
"GenFDmg1-F" MTI_GENFDMG1_F
"GenFLTurn1-F" MTI_GENFLTURN1_F
"GenFRTurn1-F" MTI_GENFRTURN1_F
"GenFRunning1-F" MTI_GENFRUNNING1_F
"GenFStand1-F" MTI_FSTAND1_F
Ich meine, dass alle dieser Anis (Endungen _A bis _F) mit den Fluggeräten zu tun haben.
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2. Hat noch jemand eine genaue Anleitung von der Patrol Path Funktion des Beasts? Leider ist der einzige vorhandene Thread gestützt auf Bildern welche seit Jahren offline sind.
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Ist doch sowieso völlig unvollständig das System?
Ich meine, dass man einen Mover spawnen muss und dann mit den Patrol Tools arbeiten muss (während der Mover ausgewählt ist).
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3. Da ich ein Multilanguage System nutze mit 3 Sprachen bisher, würde ich gerne wissen wie es möglich ist - die WorldDialog.txt, Clientbasierend zu machen? Bisher ist das System rein Clientside und übersetzt alles bis auf (logischerweise) die WorldDialog. Sie Serverseitig zu lassen wäre zu krass bei einer permanenten Abfrage pro User.
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Spontan würde ich sagen, dass du den Server statt der ganzen Texte nur die IDs losschicken lässt und der Client anhand der ID dann den Text im Client ausgibt.