VOM WORKSHOP INS SPIEL

06/01/2014 20:22 VE GRAPHICS#1
Hallo Leute,

ich habe mich gefragt, wie viel Geld die jenigen bekommen, die Waffen Skins in den Workshop tun und diese dann von Valve(?) in das Spiel integriert werden.
Hat jemand eine Ahnung davon/Schätzungen?
06/01/2014 20:33 cRyy2k11#2
krass, ja würde mich auch mal interessieren.

(keine ahnung obs stimmt ist nur ne vermutung:
wir zahlen ja gebühren an Steam und CSGO wenn wir ein Item/Skin kaufen.
Vllt 50% von dem was wir an CSGO an gebühren zahlen)
06/02/2014 00:04 ExtasY♥#3
Nix glaube ich, ist schon viel das ein "waffenModel" von ein spieler reingenomm wird.

bin mir aber nicht sicher ^^
06/02/2014 01:47 qNxX#4
Ich versuch es mal an einem Beispiel zu erklären...

Nehmen wir mal eine Winter-Offensive-Kiste für 1€ und einen Winter-Offensive-Key für 2€, weil sich damit leichter rechnen lässt und ich die realen Preise nicht im Kopf habe...
In der Kiste sind 10 verschiedene Skins (die fünf Zustände jedes Skins ausgeschlossen), die von 10 verschiedenen Menschen erstellt wurden. Wenn sich nun jemand einen Key für 2 Euro kauft, werden 50% des Basis-Preises auf alle 10 Skin-Macher aufgeteilt. 50% von 2 Euro sind 1 Euro. Dieser eine Euro wird auf die 10 Macher aufgeteilt. Das bedeutet, dass jeder Macher eines Skins, der in dieser Kiste vorkommt, bei dem Kauf eines Schlüssel 10 Cent erhält.
06/02/2014 10:19 Knecht Noobrecht#5
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Originally Posted by ExtasY♥ View Post
Nix glaube ich, ist schon viel das ein "waffenModel" von ein spieler reingenomm wird.

bin mir aber nicht sicher ^^
Das ist definitiv eine falsche Aussage. Wenn ich an Dota2 denke, was auch von Valve ist, bekommen die Leute ganz schön viel Geld zugesteckt.

Irgendwann gab es auch mal ein öffentliches Statement und eine Zahl von Valve selbst. Kann man bei Interesse bei Google suchen.
06/02/2014 12:55 cRyy2k11#6
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Originally Posted by ExtasY♥ View Post
Nix glaube ich, ist schon viel das ein "waffenModel" von ein spieler reingenomm wird.

bin mir aber nicht sicher ^^
da denkst/liegst du falsch, steht sogar im Workshop, das wenn die Waffe genommen wird die ein user erstellt, verdient er mit..^^
06/02/2014 14:30 qNxX#7
Es gab auch mal einen News-Beitrag (bei CNN glaube ich), bei dem jemand der für TF2 Waffen erstellt hat die ins Spiel kamen, haltet euch fest... 88.000 USD in einem Jahr verdient hat. Kann man auch mal nachgooglen. Jedoch funktioniert das mit dem "Gehalt" durch den Workshop in CS:GO anders als in TF2.

Hier noch zwei Zitate von Menschen, die ihre TF2 Skins/Models im Workshop veröffentlicht haben, welche später auch ins Spiel kamen (durch Community-Abstimmung wie es scheint):

"Yes, we get 25% of the sales. Which can be quite a lot of money for some contributors who have many items in-game."

“So last tax year Valve paid me $88000. About half of that was in the initial month. The graph of money over time would probably look like an exponential decay that has levelled off to around a constant $2000 per month. I completely agree with what you’re thinking right now… absolute madness. To me the whole thing still seems very surreal. While before we were by no means going hungry, when I was going to get paid next was always a concern.”

Und noch eine Information, anscheinend aus einem Interview mit Valve-Mitarbeitern...

"Valve have confirmed to us (in an interview that will appear soon) that they give the community developers a 25% cut of the profits, which means in one year Will’s items went for a total of $352,000 in one year. To Valve cashflow like that means they get the freedom to carry on experimenting with one of their biggest properties, but it means something a lot more personal to Will."
06/03/2014 01:16 ExtasY♥#8
Hm ok das wusste ich nicht, dann muss ich mich mal ans werk setzen und paar gute skins raushaun :awesome:
06/04/2014 12:21 xxfabbelxx#9
Also 10ct wären bei nur 50 gekauften keys am Tag schon 5 Euro... Das wären aufs Jahr auch schon über 1500€

Selbst wenn es nur 2ct oder 5ct sind, ist der Gewinn aufs Jahr gerechnet schon ne Menge