kleines Minigame

05/29/2014 15:41 DeinMud#1
Hey,

Ich hatte ein kleines Minigame gemacht:

Das Game hat 10 Level's, aber würde wissen wollen was Ihr vom Konzept haltet und ob die Schwierigkeit passt.
Die Grafik ist nicht überragend, weil Ich GDI+ benutze und deshalb keine Sprites benutzen will weil dadurch die Prozessor auslastung extrem hoch wird (GDI+ ist nicht hardwarebeschleunigt).
Weitere Levels füg ich wahrscheinlich noch ein ^^

Desweiteren hat das Spiel einen Map-Editor und die Möglichkeit die dort erstellten Karten zu speichern und weiterzugeben/zu laden

Ein paar Screenshots:

Menü:

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Beispiellevel (Die Säulen rotieren, sieht man hier aber nicht so gut):

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Map Editor:

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Hier der Download:

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Ihr benötigt das .NET Framework 4.0


Steuerung:

W-D = Links/Rechts
Space = Fliegen
ESCAPE = Zurück ins Menü
05/29/2014 19:26 NixIs#2
Also, dass es gerade nur mit GDI+ gemacht wurde ist es schon nice. Ich fand den ersten Level schwer, aber nach bissel probieren kam ich bis zu level 3 und da ich nur ein Leben hatte sofort tot ^^.

Ein bissel Verzögerung beim Levelwechsel fehlt. Ich fiel sofort nach Levelwechsel nach unten. Ansonsten ist das schon Spaßig und man möchte weiter machen :)
05/29/2014 19:52 DeinMud#3
Ich hab nach jedem Levelwechsel eigtl eine "sichere Zone", wo man nicht sofort sterben sollte (bei lvl 3 ist die klein, kann ich aber vergrößern).

Wenn jmd Vorschläge für neue Levels / Elemente hat kann er die hier posten.
05/30/2014 20:18 DeinMud#4
Update:

Einige neue Levels

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05/31/2014 20:50 DeinMud#5
Update:

-Prinzip etwas umgeändert:
Es gibt keine Leben mehr, sondern es werden die Tode gezählt.
-Map-Editor hinzugefügt
-Neue Levels hinzugefügt

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06/01/2014 22:01 DeinMud#6
Update:

-Es gibt nun 10 Levels
-Neues Spielelement (Propeller) wurde hinzugefügt
-Map-Editor wurde erweitert durch neues Spielelement
und durch den Teleporter
Auserdem ist es nun möglich mehrere bzw gar keine Keys im Map Editor für die Freischaltung des Ziels zu setzen.
-Alles wurde auf englisch umgestellt
-Die Kollision mit den Stacheln wurde überarbeitet und ist jetzt viel genauer

Ein neues Beispiellevel (Die Propeller etc drehen sich alle, sieht man nur nicht im Bild):

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Download:

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06/02/2014 17:13 GentlemanBoostingService#7
Hab mal bis lvl 3 gespielt und mir macht das Spaß ^^
06/02/2014 17:20 Xappo#8
Ich selber Entwickele eher mit einer anderen Engine aber haste gut gemacht für den Anfang.
06/02/2014 17:56 DeinMud#9
Danke :P

Gibt nen dickes Update:

Einige Sachen im Map Editor wurden geändert:
-Das Ziel wird nun auch nicht als Textur gerendert (bedeutet die CPU Auslastung ist so niedrig wie möglich! Ist bei mir um 50% gesunken)
-Deswegen hab Ich auch eingestellt, dass man nun mehrere Ziele im Map Editor erstellen kann
-Nachdem 'Debuggen' im Map Editor sind alle Elemente wieder an dem Platz wo Sie beim Start des Debugging waren.
-Ihr könnt eure erstellten Maps im Map Editor nun ganz einfach speichern und an andere schicken, die eure Map dann anschliessend laden können.
-Bewegung mit den beiden Pfeiltasten (Links und Rechts) wurde nun aktiviert
-Der Map Editor hat nun 5 neue Elemente:
Propeller (Links/Rechts/Oben/Unten)
Teleporter (Zielpunkt gebt ihr beim ziehen dann an)
-Man kann die 'Toolbox' (wo die Elemente im Map Editor sind) mit der Taste 'T' nun ganz einfach auf und zu machen
-Im ersten Level ist eine kleine Anleitung wo steht mit welchen Tasten man sich bewegt (so eine Art "Throw in Tutorial"

Lade neue Screenshots gleich hoch, einen Moment.