[Hilfe]Global Agenda Hack schreiben

04/08/2014 17:50 ichwillkeinevieren#1
Ich würde gerne für das Spiel Global Agenda einen Wallhack erstellen, jedoch habe ich wenig Ahnung und würde mich über ein wenig Hilfe freuen.

Zum Spiel an sich:
•Es hat kein Anti-Hack-Schield!!!
•Daher ist es für mich das perfekte Spiel Hacks ohne Risiken auszuprobieren.
•Cheat Engine kann man problemlos verwenden(speedhack funktioniert, jedoch macht es das Spiel insgesamt schneller und nicht nur die Bewegungsgeschwindigkeit).
•Es ist free to play.

Im Spiel gibt es eine Wallhack Funktion(spezialitem), jedoch verschwindet sie sobald man eine Waffe auswählt ich würde diese Funktion gerne Filtern und permanent aktivieren sodass der Wallhack anbleibt, wenn ich mit einer Waffe spiele.

Kontakt:
Skype:gangbanger.gamer1
04/08/2014 18:32 Mostey#2
Und was ist die Frage? Erwartest du nun vollständigen Code von uns?

Welche Grafik API verwendet das Spiel?
04/08/2014 18:41 ichwillkeinevieren#3
Quote:
Originally Posted by Mostey View Post
Und was ist die Frage? Erwartest du nun vollständigen Code von uns?

Welche Grafik API verwendet das Spiel?
Ich weiß es nicht, wie finde ich das heraus?
04/08/2014 18:50 Mostey#4
Quote:
Originally Posted by ichwillkeinevieren View Post
Ich weiß es nicht, wie finde ich das heraus?
Über einen Debugger, schau welche Module geladen werden. Oder indem du Google nutzt.
04/08/2014 21:52 ichwillkeinevieren#5
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Originally Posted by Mostey View Post
Über einen Debugger, schau welche Module geladen werden. Oder indem du Google nutzt.
Ich habe mir OllyDbg gedownloaded und damit Globalagenda.exe geöffnet:
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Wo kann ich nach der Grafik Api schauen?(in google habe ich nichts gefunden)
04/08/2014 21:54 ​Tension#6
Drück auf das 'E', dann siehst du alle Module die geladen wurden von dem Prozess.
04/08/2014 22:02 ichwillkeinevieren#7
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Originally Posted by ​Tension View Post
Drück auf das 'E', dann siehst du alle Module die geladen wurden von dem Prozess.
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04/08/2014 22:05 .SkyneT.#8
Das wird so nichts, lern erst mal eine Programmiersprache. Kenntnisse im Reverse Engineering sind auch von Vorteil, danach kannst du dich hier gerne mit genaueren Problemstellungen melden.
04/08/2014 22:10 ​Tension#9
Wie mein Vorposter schon sagte wird das nichts ohne Kenntnisse von einer gescheiten Programmiersprache und zumindest die Grundlagen vom Reverse Engineering.

Btw. das Spiel benutzt Direct3D
04/08/2014 22:44 YatoDev#10
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Originally Posted by ​Tension View Post
Btw. das Spiel benutzt Direct3D
d3d9 -> macht das dann einen unterschied wenn ich mit d3dXX ins spiel zeichne ?
04/08/2014 23:01 snow#11
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Originally Posted by »FlutterShy™ View Post
d3d9 -> macht das dann einen unterschied wenn ich mit d3dXX ins spiel zeichne ?
Du könntest theoretisch ein Device mit dem selben Window Handle initialisieren, dann müsstest du, meine ich, aber das ganze so synchronisieren, dass du immer erst nach dem Present() Aufruf des DX Devices deine Funktionen aufrufst. Hooking dürfte damit aber nicht funktionieren.

@ichwillkeinevieren: Wie hier bereits gesagt wurde: Programmieren & Reverse Engineering lernen.
04/08/2014 23:06 Mostey#12
Quote:
Originally Posted by »FlutterShy™ View Post
d3d9 -> macht das dann einen unterschied wenn ich mit d3dXX ins spiel zeichne ?
Das kommt darauf an was du zeichnest und wie das Game darauf reagiert. Nutzt du Funktionen von D3D10/11 in 9 die es da noch nicht (oder in anderer Form) gegeben hat, kann man sich denken was passiert.

Ich hab ne VM die mit D3D10 und 11 rendert, in CSS (D3D9) sehe ich weit entfernte Texturen nicht richtig weil es da anscheinend zu Fehlern kommt. Nach dem Switch zu 9 lief es perfekt.

Musst du einfach mal testen, die Erfahrung konnte ich zumindest machen.

Wobei ich auch nicht weiß ob du das D3D9 Device mit einer neueren Version nutzen kannst..
04/08/2014 23:36 ichwillkeinevieren#13
Ich glaub ich bin die Sache hier falsch angegangen.
Ich habe mir die Soucre eines Multihacks von
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
gedownloadet und muss diese lediglich an mein Spiel anpassen
Quote:
The source is Good though and can easily be adapted to ANY game other than COD4
as long as you can get the Memory addresses for your own game.
Wie finde ich die Memory addresses von Global Agenda (mit Cheat Engine) heraus
04/08/2014 23:57 ​Tension#14
Sorry aber lass das lieber mal in Ruhe, um sich mit sowas auseinander zu setzen brauchst du deutlich mehr Erfahrung im Bereich Gamehacking. Wie schon gesagt, lern C++ und die Grundlagen vom Reverse Engineering sonst wirst du das nie richtig auf die Reihe kriegen ohne das dir jemand anderes den Code schreibt.
04/09/2014 00:26 ichwillkeinevieren#15
Quote:
Originally Posted by ​Tension View Post
Sorry aber lass das lieber mal in Ruhe, um dich mit sowas auseinander zu setzen brauchst du deutlich mehr Erfahrung im Bereich Gamehacking. Wie schon gesagt, lern C++ und die Grundlagen vom Reverse Engineering sonst wirst du das nie richtig auf die Reihe kriegen ohne das dir jemand anderes den Code schreibt.
Ich würds ja gerne dennoch irgendwie hinbekommen(im Endeffekt den Hack haben) leider finde ich keinen der so nett wäre und sich die Mühe macht mir den code zu schreiben oder eine Anleitung zu geben damit ich es selbst irgendwie hinbekomme.