Cs 1.6 /CZ Serverfragen

03/20/2014 01:42 _SkuLz_#1
Hallo,


da ich durch Google nich fündig werde versuche ich es hier...

Und zwar brauche / suche ich Hilfestellung für einen CZ und 1.6 Server.
Da beide im Prinzip gleich aufgebaut sind reicht ja eine Erklärung..

1. Es gibt Server die haben in den Maps (zb dust2) ihre eigenen Banner, wie und wo kann ich sowas machen?

2. Ich suche nen Plugin wo wenn jemand angeschossen wird direkt die Dmg Anzeige kommt (nicht erst wenn er Stirbt) finde das einfach nicht, hat da jemand einen Plan?

3. Ich bin zu blöd jede Runde 16000$ einzustellen da gibts auch nen Plugin aber das geht nicht... kennt da jemand eines? (Versuchte das von SweetyBanana)



Danke!

Würde auch ein wenig eGold als Belohnung da lassen ;)!
03/20/2014 08:15 burncode#2
1. ///
2.[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] // [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
3. [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
03/20/2014 11:37 _SkuLz_#3
Danke dir

jetzt meine frage zu der 3. wie hau ich das Plugin rauf? gibts da keine cvar nur die amxx. Datei?...

Zur ersten frage
Kennt sich da jemand aus?!

Quote:
1. Es gibt Server die haben in den Maps (zb dust2) ihre eigenen Banner, wie und wo kann ich sowas machen?
03/20/2014 12:34 Status#4
Haste mal via. SDK versucht dein eigenes Banner in die Map zu kopieren/einzufügen?
03/20/2014 13:15 _SkuLz_#5
Ne.. wäre das möglich?
03/20/2014 13:27 Status#6
Ich denke das wäre definitiv ein Versuch wert.
03/20/2014 14:28 _SkuLz_#7
okay das nächste Problem

und zwar kann ich mit SDK nur .maps ordner öffnen aber die Map haben eine .nav oder .bsp endung...

Gibts da ne möglichkeit das zu umgehen? oder ändern
03/20/2014 14:38 xxfabbelxx#8
Quote:
Originally Posted by Aspire|AUT View Post
okay das nächste Problem

und zwar kann ich mit SDK nur .maps ordner öffnen aber die Map haben eine .nav oder .bsp endung...

Gibts da ne möglichkeit das zu umgehen? oder ändern
.nav ist keine mal sondern dort sind die laufwege für Bots hinterlegt.
03/20/2014 16:45 _SkuLz_#9
dann wird es halt nur die .bsp sein, aber wie kann ich die im SDK bearbeiten?



/// Habs herausgefunden
03/20/2014 17:43 Status#10
Quote:
Originally Posted by Aspire|AUT View Post
dann wird es halt nur die .bsp sein, aber wie kann ich die im SDK bearbeiten?



/// Habs herausgefunden
Wie man die Datei öffnet oder wie du dein Banner einfügst?
03/20/2014 18:24 _SkuLz_#11
Das mit der Datei hab ich nun herausgefunden, mit dem Banner auch jedoch wenn ich sie abspeichere... dann wieder F9 drücke um wieder aus der .map eine .bsp datei zu machen funkt die Map nicht mehr...

Muss ich sonst noch was beachten?


Bin nach dem Tut gegangen...

Quote:
Jetzt zum letzten Schritt, der jedes mal nötig ist, um eure Map in Half-Life spielen zu können. Dieser Schritt ist Nötig und kann nicht umgangen werden, ein einfaches abspeichern eurer Map reicht nicht aus. Die Datei, die ihr bis jetzt erstellt habt, kann von Half-Life nicht gelesen werden, die von euch erstellten Daten müssen erst kompiliert werden. Kompilieren kann bei größeren Maps einiges an Zeit beanspruchen, ihr solltet also ein paar Stunden dafür einplanen.

Speichert eure Map also noch ein letztes mal ab und drückt die Taste F9. Es erscheint folgende Dialogbox, in der ihr alles so einstellen solltet, wie vorgegeben:

[Bild]


Quote:
Wenn ihr jetzt mit OK bestätigt, beginnt der Prozess, der eure .map Datei in eine .bsp Datei umwandelt. Diese könnt ihr nun in Half-Life aufrufen. Damit wäre das erste Tutorial beendet.

Bei mir dauert das keine 2 Sekunden und die Map ist fertig als .bsp... :S
03/20/2014 22:19 Autrux#12
Falls es euch interessiert, könnt ihr das per PN austauschen, den Map-Decompiler sind eigentlich verboten.
03/20/2014 23:34 _SkuLz_#13
Quote:
Originally Posted by Autrux View Post
Falls es euch interessiert, könnt ihr das per PN austauschen, den Map-Decompiler sind eigentlich verboten.

Steam hat den selber in seinen FAQ drin... :S


Oumann die Server machen mich fertig xd
03/21/2014 14:08 tooti#14
^Aber auch den Text der dazu steht durchlesen :P

"Releasing reproductions, modifications, or approximations of another's work without permission nor credit is frowned upon and may be considered as a copyright violation."
03/21/2014 14:29 Autrux♥#15
Quote:
Originally Posted by tooti View Post
^Aber auch den Text der dazu steht durchlesen :P

"Releasing reproductions, modifications, or approximations of another's work without permission nor credit is frowned upon and may be considered as a copyright violation."
Wenn ich es dann nicht Ganz falsch verstanden habe ist es okay solange man keine Credits dafür beansprucht^^