Moinse, haben hier vielleicht noch ein paar Leute eine Idee wie man nach dem Sprung in einem FPS Spiel suchen könnte?
Möchte mir einen Superjump basteln :P
Früher hab ich das einfach gemacht indem ich die Value der y Achse höher gesetzt habe, allerdings haben sie diese Methode gepatcht :/
Ach und noch was, wie könnte man einen NoFallDamge hack realisieren, bzw welche Methoden werden von den Spielen am meisten genommen um denn Fallschaden zu berechnen? Ich kann bis jetzt sagen, das es in meinem Fall nicht über die Adresse des Lebens abläuft, bzw. schon allerdings wenn ich da etwas noppe, bekomme ich überhaupt keinen Schaden mehr.
Ps. Das Spiel läuft über die Unity 3D Engine
Möchte mir einen Superjump basteln :P
Früher hab ich das einfach gemacht indem ich die Value der y Achse höher gesetzt habe, allerdings haben sie diese Methode gepatcht :/
Ach und noch was, wie könnte man einen NoFallDamge hack realisieren, bzw welche Methoden werden von den Spielen am meisten genommen um denn Fallschaden zu berechnen? Ich kann bis jetzt sagen, das es in meinem Fall nicht über die Adresse des Lebens abläuft, bzw. schon allerdings wenn ich da etwas noppe, bekomme ich überhaupt keinen Schaden mehr.
Ps. Das Spiel läuft über die Unity 3D Engine