Mdldyna und / obj. Problem

02/17/2014 08:02 Shinji-MRT#1
Ich glaube Langsam nerve ich xD

Ich wollte beim Housing ein Item hinzufügen das aber atm nur statisch in der mdlobj. existiert. Wie genau bekomme ich es hin dass ich das ganze als dynamisches objekt kriege und damit auch in eine "Item" liste?

Probiert habe ich das hier:
- Objekt in dyn eingefügt, Bezeichnung gegeben
-deklariert in: mdldyna, defineitem, propitem.txt +txt eben als normales item angegeben. HAb ich noch was vergessen oder muss ich da doch was beachten?

wäre cool überhaupt mal ne antwort zu bekommen xD

Mfg Shinji
02/18/2014 08:04 Shinji-MRT#2
Push :P Wenn ich ne Antwort drauf bekomme Release ich das Projekt ^^
02/18/2014 21:27 - DK#3
Poste mal die Einträge :)
02/20/2014 10:34 Shinji-MRT#4
Yeah ne antwort xD
MdlDyna
Code:
 "MaSaRestaurant"      CI_MA_SA_REST_01     MODELTYPE_MESH "" 0 MD_FAR 0 0.7f 1 1 ATEX_NONE 1
Propitem.txt
Code:
13	II_HOU_HOUSE03	IDS_PROPITEM_TXT_015004	1	1	IK1_HOUSING	 IK2_FURNITURE	 IK3_PROPS	=	=	1	=	10000000	=	=	=	=	=	=	=	0	=	=	200	1	30	1	1	=	CI_MA_SA_REST_01 	10080	=	_NONE	0	0	0	0	0	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	DST_STR	=	=	7	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	XI_SYS_EXPAN01	=	=	=	=	999999999	=	WUI_NOW	=	=	=	=	=	=	=	=	=	0	0	0	0	0	0	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	"""Itm_HouFurBedHEART01.dds"""	0	""""""	IDS_PROPITEM_TXT_010127
propctrl.txt
Code:
CI_MA_SA_REST_01 	IDS_PROPCTRL_TXT_000156	CK1_HOUSING	CK2_KEEP	CK3_FULL	=	=	IDS_PROPCTRL_TXT_000157
Suu glaube war alles. Das item Selber ist natürlich auch defined. Leider meint er dann ingame nichts tun zu wollen <.<

Mfg Shinji
02/21/2014 13:12 Shinji-MRT#5
*hust* Push
02/21/2014 13:24 paddytoth#6
ehm hatte auch das problem musst in mdl.dyna unter etwas ran klatschen das so ähnlicht heißt
beispiel waffen cs pets etc
02/21/2014 14:19 Shinji-MRT#7
Wie genau soll ich mir das vorstellen o.o?
02/26/2014 19:33 Shinji-MRT#8
Push xD Problem besteht weiterhin :-D TUT folgt sobald das ding funzt ;-) PM geht auch
Nochmal Erläuterung...:

Ich möchte ein neues Objekt dem hausverwalter zuteilen sodass man es setzen kann.
MfG shinji
02/26/2014 20:13 xTwiLightx#9
Wenn ich das richtig verstehe möchtest du ein Item, dass bereits in der mdlObj.inc existiert als setzbares Objekt für das Housing haben?
02/26/2014 21:48 Shinji-MRT#10
Ja genau. Als Beispiel hierfür nehme ich mal eine Bank oder einen blumenkasten.

Natürlich muss das ganze ja auch im Source bearbeitet werden... weiß ich ja selber... nur finde ich über die Errors irgendwie keine richtigen Einträge. Nur eben die Bone Anzahl... Elemente und sowas...

mal hier noch der Error vom Client:
02/27/2014 22:40 Shinji-MRT#11
Push ... Jemand ne Idee oder Anhaltspunkte?

Ja genau. Als Beispiel hierfür nehme ich mal eine Bank oder einen blumenkasten.

Natürlich muss das ganze ja auch im Source bearbeitet werden... weiß ich ja selber... nur finde ich über die Errors irgendwie keine richtigen Einträge. Nur eben die Bone Anzahl... Elemente und sowas...

mal hier noch der Error vom Client:
03/01/2014 10:13 Shinji-MRT#12
hmmm push <.<