Eigenes Browsergame erstellen?

01/10/2014 00:29 Evese#1
Hallo zusammen, ich hatte damals in der Schule Html und Php aber das ist nun schon viele Jahre her und mit .net Sprachen kenne ich mich recht gut aus.

Ich würde gerne wissen wie man so ein ganz simples Browsergame programiert wie das von Zaiq ([Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...])

Ich weiß nicht wo ich da anfangen soll.

Wenn mir jemand evtl. einen kleinen "Leitfaden" auflisten könnte, dann hätte ich immerhin Anhaltspunkte um mir Tutorials dazu anzuschauen und es zu versuchen.

Learning by doing halt.

Danke im vorraus,

-Evese
01/10/2014 00:31 3lue#2
wie du sagtest sind HTML und CSS ein guter Anfang.
Desweiteren wirst du zwangsweise JavaScript (empfehle ich jQuery! ;)) und PHP können müssen.
01/10/2014 00:32 Evese#3
Das Spiel von Zaiq basiert doch lediglich auf PhP oder Irre ich?
01/10/2014 00:50 3lue#4
Quote:
Originally Posted by Evese View Post
Das Spiel von Zaiq basiert doch lediglich auf PhP oder Irre ich?
Weiß ich jetzt nicht genau, habe es nicht gespielt. Grundlegend lässt sich aber sagen, dass AJAX ein wichtiger Bestandteil jedes Browsergames ist - und um AJAX zu verwenden wird JavaScript benötigt. Benutzt man aber beispielsweise jQuery als Framework lassen sich die Grundlagen bereits an einem Tag lernen ;)
01/10/2014 03:53 マルコ#5
So nen Schwachsinn hab ich schon lange nicht mehr gelesen.


Wieso soll er PHP lernen, wenn er sich mit .NET wohl fühlt? Mach das ganze doch mit ASPX!
Javascript ist denke ich absolut auch nicht nötig. Ich spiele derzeit Schlacht um Kyoto. Dieses Game kommt gut ohne JS aus!

Das einzige, was sitzen muss, ist HTML, CSS und irgend eine Sprache auf dem Server. Und wenn du .NET nehmen willst, dann wie gesagt, auf gehts.
01/10/2014 04:10 3lue#6
Quote:
Originally Posted by マルコ View Post
So nen Schwachsinn hab ich schon lange nicht mehr gelesen.


Wieso soll er PHP lernen, wenn er sich mit .NET wohl fühlt? Mach das ganze doch mit ASPX!
Javascript ist denke ich absolut auch nicht nötig. Ich spiele derzeit Schlacht um Kyoto. Dieses Game kommt gut ohne JS aus!

Das einzige, was sitzen muss, ist HTML, CSS und irgend eine Sprache auf dem Server. Und wenn du .NET nehmen willst, dann wie gesagt, auf gehts.
Auf Dauer bringt ihm PHP wohl mehr; wird einen Grund haben, warum sich .NET im Web nicht wirklich gut im Vergleich zu PHP etabliert hat.
01/10/2014 15:47 マルコ#7
Quote:
Originally Posted by n3xus' View Post
Auf Dauer bringt ihm PHP wohl mehr; wird einen Grund haben, warum sich .NET im Web nicht wirklich gut im Vergleich zu PHP etabliert hat.
Der wirkliche Grund ist denk ich mal, dass es ne Menge kostet, ne Seite auf ASPX rauszuhaun. Es gibt keine wirkliche Auswahl an Hostern dafür. Ein Windows Server ist immenz teuer. Und will man dann eine richtige Seite machen, reicht die Lizenz der Express Version von VS oftmals nicht aus.
Edit: OK, es gibt free Hoster: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Aber es gibt ja auch JS auf Node. Damit würde eine zusätzliche Sprache wegfallen - und sind wir doch mal ehrlich, Node rockt. Sogar Dart hat viele Parallelen zu JS auf Node.
Erweitert man das um TypeScript, hat man sicherlich eine gute Lösung (imho eine bessere als PHP, was die zusätzliche Sprache doch wieder rechtfertigen würde)
01/10/2014 18:12 adistoe#8
Wenn du magst, kannst du mich mal in Skype adden und ich kann dir eventuell ein wenig helfen.
Ich selbst sitze schon einige Zeit an meinem eigenen Browsergame und habe grade die Closed Beta beendet bzw. heute startet die Open Beta :)

Vielleicht kann ich dir ja ein wenig weiterhelfen ;)

mfg
adistoe
01/10/2014 20:33 Evese#9
das Angebot nehme ich gerne an!
01/10/2014 21:16 Bgzocker#10
@adistoe:
Red nicht nur.. Ich mag nen Link haben! :D (zu deinem Open Beta Browsergame)
01/10/2014 21:47 マルコ#11
Quote:
Originally Posted by Bgzocker View Post
@adistoe:
Red nicht nur.. Ich mag nen Link haben! :D (zu deinem Open Beta Browsergame)
Mach die Tomaten auf. Es geht kaum größer. Der Link in seiner Signatur...
01/10/2014 21:47 adistoe#12
Ist jetzt in meiner Signatur drin, da der Launch erst heute um etwa 19:00 war :)

Aber ist nicht mein Thread, möchte hier nicht spammen ;)
01/10/2014 21:54 ᎤᏇᏞ#13
Quote:
Originally Posted by adistoe View Post
Ist jetzt in meiner Signatur drin, da der Launch erst heute um etwa 19:00 war :)

Aber ist nicht mein Thread, möchte hier nicht spammen ;)
Ich möchte mich ebenfalls nicht zu sehr in den Vordergrund stellen,
allerdings verweise ich auf die Impressumspflicht, wie ich gerade bei der Website von adistoe feststellen musste, was nur positiv gemeint ist. Solltest du irgendwann
an dem Punkt stehen, dein Browserspiel über eine Website zur Verfügung zu stellen, musst du ein Impressum auf der Website führen, wenn du die Seite aus Deutschland betreibst.

Auch wenn ich dir wenig bei deinem aktuellen Problem helfen konnte,
wünsche ich dir viel Erfolg bei der Erstellung und Vermarktung deines
Browserspieles.
01/10/2014 22:01 adistoe#14
Quote:
Originally Posted by Nauthor View Post
Ich möchte mich ebenfalls nicht zu sehr in den Vordergrund stellen,
allerdings verweise ich auf die Impressumspflicht, wie ich gerade bei der Website von adistoe feststellen musste, was nur positiv gemeint ist. Solltest du irgendwann
an dem Punkt stehen, dein Browserspiel über eine Website zur Verfügung zu stellen, musst du ein Impressum auf der Website führen, wenn du die Seite aus Deutschland betreibst.
Browserspieles.
Ist mir klar, aber danke :)
Die Seite wird aus der Schweiz betrieben und die rechtlichen Angelegenheiten werden abgeklärt.

Nun möchte ich bitten, den Threadersteller wieder in den Vordergrund zu stellen :)
01/11/2014 00:00 Bgzocker#15
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Originally Posted by マルコ View Post
Mach die Tomaten auf. Es geht kaum größer. Der Link in seiner Signatur...
upps :D Ja sorry, aber in den Signaturen ist meist nur Werbung deswegen blende ich des automatisch aus ;)