socket_pct Problem!

01/07/2014 23:52 ichfrankunddu#1
Hey Leute,


Ich wollte mal Fragen woran man erkennen kann welche Socket_pct nummer ich bei einer Rüstung einfügen muss. Ich will nämlich die 50er King zum Glitzern bringen und habe in der SuFu 10 Threads durchgelesen und jeder meinte was anderes der eine 11 der andere wieder was anderes, nichts hat geklappt.



LG
01/08/2014 00:13 .Colossus.#2
einfach in der clientside item_proto bei socket_pct eine 3 eintragen
01/08/2014 14:08 ichfrankunddu#3
Das war nicht meine Frage.
Habe gefragt was die bringt und woher man weis welche nummer man angeben muss.
01/08/2014 14:13 xFliege#4
Wird in der Playersettingmodule.py definiert.

PHP Code:
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+16"Bip01""D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_7.mse")
    
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+17"Bip01""D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_8.mse")
    
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+18"Bip01""D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_9.mse")

    
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+19"Bip01""D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-1.mse")
    
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20"Bip01""D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse"
Warum gerade die Zahl 3 habe ich leider keine ahnung.
Wäre es wie bei den Shinings würde es bei +9 12 sein.
01/08/2014 14:15 ichfrankunddu#5
Playersettingmodule.py in der Root.eix/epk?
01/08/2014 14:16 xFliege#6
Quote:
Originally Posted by ichfrankunddu View Post
Playersettingmodule.py in der Root.eix/epk?
Ja.
01/08/2014 14:20 ichfrankunddu#7
Quote:
Originally Posted by xFliege View Post
Ja.
Danke dir ;)

#THX
01/08/2014 14:20 xFliege#8
Kein Problem.