Playstation / PC Request Forgery

01/07/2014 17:59 bigretard#1
Hallo Leute,

kenne mich leider nicht so wirklich mit Netzwerk-Sachen aus und wollte man ganz grundsätzlich wissen, ob es möglich ist, die Requests, die Spiele an die Server machen, machzubauen und zu simulieren?

Auf dem PC (Windows) hängt es sicherlich immer vom Spiel ab, aber auf der PS sieht es denke ich ziemlich ähnlich aus. Werten die Sachen alle kodiert, sodass man kaum eine Möglichkeit hat die Serveranfragen nachzuvollziehen und zu rekonstruieren oder ist das durchaus möglich? Wenn ja, worauf kommt es an?

Grüße
01/07/2014 20:56 MrDami123#2
Für einen Crack werden die requests meistens geblockt.
Zudem kann man sich sogut wie sicher sein, dass ab einem gewissen Grad alles kodiert gesendet wird. Nicht eine simple Https Verschlüsselung, sondern interne.

Du könntest die Daten selbstverständlich simulieren, hängt aber davon ab, ob du an die nötigen Parameter rankommst. Wenn du das Programm im source Format hast, könntest du herausfinden was gesendet wird und es simulieren.

Bei neuen oder guten Spielen, wird es aber unglaublich schwierig und da braucht man schon Kryptoanalytiker ;)