Funktionssyntax d.new_jump_all

01/06/2014 20:12 Yiv#1
Hallo liebe Community,

ich weiss, dass man ein Dungeon mit
Code:
d.new_jump_all()
einleitet, habe jedoch das Problem, dass man nicht gewarpt wird.

Nun wollte ich euch fragen, wie die Koordinaten angegeben werden müssen, da es bei mir mit lokalen Koordinaten des Map Index' nicht klappt...

MfG
01/06/2014 20:25 .Colossus.#2
Also ich mach das über d.join(*mapindex*)
Es warpt dann einen zu den koords der town.txt
01/07/2014 03:45 .Kibito#3
Vllt hilft dir ja diese Information:
Man muss auf dem gleichen Core sein wie die Dungeonmap.
01/07/2014 03:52 [SA]Hypnotica#4
Ich hab ganz anderes Problem hab den fix eingebaut und man wird zwar. Auf einer neuen ebene gesportet aber alle anderen werden auch auf die ebene gesportet. WI liegt der Fehler?
01/07/2014 05:47 Benhero#5
Wie wäre es wenn du d.new_jump anstatt d.new_jump_all verwendest ;)?

Mfg. Benhero
01/07/2014 13:55 .Shōgun#6
use global coordinates