Neues Monster adden?

12/31/2013 13:00 Schulzie#1
Hi Community,
ich brauche mal etwas Hilfe.

Ich möchte gerne ein vorhandenes Monster ändern und als neu einfügen.
Also zB den Aibatt möchte ich gerne in grün machen und dann zB als Green Aibatt einfügen.

Wie und wo ich die Daten eintrage für ein neues Monster sollten diese sein, oder:
- propMover.txt.txt
- propMover.txt
- defineObj.h
- mdlDyna.inc

Leider weiss ich nicht wie und wo ich die neue Texture dafür angeben bzw eintragen muss.

Ich würde mich freuen, wenn mir dabei einer helfen würde.
Danke!
12/31/2013 13:32 Lumi#2
mdlDyna.inc sind für die Einstellungen von Models und Texturen von allen Objekten / SFX etc. zuständig.
Nimm den Eintrag von Aibatt als Vorlage und ändere ihn dementsprechend um.
12/31/2013 13:59 lolxdflyx3#3
Hi,
also die Texture des normalen Aibatts befindet sich hier:
Quote:
/Model/Texture/Mvr_Aibatt-01.dds
Dort kannst du z.B. Mvr_Aibatt_green-01.dds hinzufügen.
Den Namen musst du natürlich dann anpassen, wenn du das normale Aibatt kopiertst!

Um einen neues Monster hinzuzufügen sieh dir diese beiden TuTs mal an:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
und [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] wäre bestimmt auch gut zu wissen.
12/31/2013 14:23 Schulzie#4
Ok...schlechtes Beispiel gewesen :)
Bei einigen Mobs ist das nicht so einfach.

Die mdlDyna.inc ist schonmal richtig...
Ich habe nun auch mal mein Brain angeschaltet und siehe da...

Es liegt also an dem hier: ATEX_01
Damit wird die neue Texture einem vorhandenem Mob (o3d) zugewiesen

Also zB bei meinem GiantSpider

Original Mob: GiantSpider ..... ATEX_01
Mvr_GiantSpider-01-et01.dds

Zweiter Mob andere Texture: GiantSpider ..... ATEX_02
Mvr_GiantSpider-01-et02.dds

Funzt nun super :)
Danke für's anschubsen...