Address und Value?

12/23/2013 10:17 .S1mpl3*#1
Hat sich erledigt.
12/23/2013 10:29 Acin™#2
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Originally Posted by .S1mpl3* View Post
Hallo e*pvpler,

nun,ich möchte gerne einen S4 League Hack programmieren. Ich kenne mich nicht sehr gut mit Memory Hacking aus,aber zum programmieren reicht es wohl.
Man muss ja, die Addresse,die ich schon habe, und die Value angeben. Was muss ich denn bei Value angeben? Kann man da irgendwas angeben? Ich freue mich auf Antworten :)
Anfängerfreundlich:
Der Wert, der in deinem Arbeitsspeicher unter der angegebenen Adresse zu finden ist.
Bei Lebenspunkten in einem Spiel wäre das zB. 100 mit dem Datentyp short.
Diesen Wert kannst du mit deinem eigenen ersetzen, solange die größe passt.
12/23/2013 10:48 .S1mpl3*#3
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Originally Posted by -Rainbow View Post
Anfängerfreundlich:
Der Wert, der in deinem Arbeitsspeicher unter der angegebenen Adresse zu finden ist.
Bei Lebenspunkten in einem Spiel wäre das zB. 100 mit dem Datentyp short.
Diesen Wert kannst du mit deinem eigenen ersetzen, solange die größe passt.
Früher hab ich auch schonmal einen programmiert,bei dem aber die Value ungefähr so war: 4919239911636
:D
12/23/2013 10:53 Acin™#4
Welchen Wert hat es denn im Spiel repräsentiert?
12/23/2013 12:12 .S1mpl3*#5
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Originally Posted by -Rainbow View Post
Welchen Wert hat es denn im Spiel repräsentiert?
Ich glaube Infinite SP, ist aber schon lange her
12/23/2013 13:37 ℜoli#6
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Originally Posted by .S1mpl3* View Post
Früher hab ich auch schonmal einen programmiert,bei dem aber die Value ungefähr so war: 4919239911636
:D
Die Value ist doch zu lang oder irr ich mich?
12/23/2013 17:27 snow#7
Hier in der Sektion gibt es so gut wie keine "normalen" Modifikationen, bei denen irgendwo im Speicher der Wert der SP / HP / w/e überschrieben wird, hier werden direkt die Bytes in der .text Sektion überschrieben.
Das einfachste Beispiel ist wohl der 200 HP Hack oder so, bei dem ein conditional jump (0x74 -> jump zero) mit einem unconditional jump (0xEB -> jump near) überschrieben wird.

Da hier so gut wie niemand ansatzweise Interesse hat, zu verstehen, was hinter diesen "4 byte values" steckt, weiß das halt fast keiner & es gibt immer wieder diese "4 byte values" in dezimaler Darstellung. :<

Ich warte ja immer noch auf den Tag an dem S4League ohne Write Permissions in der .text Section ausgeliefert wird. :D