Hey Leute,
kann mir jemand sagen, wie ich die training_grandmaster_skill.quest bearbeiten muss, dass wenn ein Seelenstein klappt nicht diese Schriftzeichen kommen ?
Hier die Quest:
Mfg Modai
kann mir jemand sagen, wie ich die training_grandmaster_skill.quest bearbeiten muss, dass wenn ein Seelenstein klappt nicht diese Schriftzeichen kommen ?
Hier die Quest:
PHP Code:
quest training_grandmaster_skill begin
state start begin
when 50513.use begin
say_title("Fertigkeitstraining des Gro羥eisters")
say ("Mit diesem Stein, erf�llt mit Seelen,")
say ("wirst du deine Fertigkeiten verbessern k霵nen.")
say("")
wait()
if pc.get_skill_group() == 0 then
say("你沒有任何職業."..pc.get_skill_group())
return
end
--if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then
--if pc.is_skill_book_no_delay() then
--say("Um mit dem Fertigkeitstraining des Gro羥eister")
--say("fortzufahren klicke auf 'WEITER'.")
--say("")
--wait()
--say_title("Fertigkeitstraining des Gro羥eister")
--else
--say("Du kannst heute nicht weiter trainieren,")
--say("au絽r du benutzt eine Exorzismus-Schriftrolle!")
--return
--end
--end
local result = training_grandmaster_skill.BuildGrandMasterSkillList(pc.get_job(), pc.get_skill_group())
local vnum_list = result[1]
local name_list = result[2]
if table.getn(vnum_list) == 0 then
say("Fertigkeitstraining des Gro羥eister")
return
end
say("W鄣le die zu trainierende Fertigkeit!")
say("")
local menu_list = {}
table.foreach(name_list, function(i, name) table.insert(menu_list, name) end)
table.insert(menu_list, "Abbrechen")
local s=select_table(menu_list)
if table.getn(menu_list) == s then
return
end
if pc.count_item(50513)==0 then
say("Die magische Kraft der Seelen sind erloschen,")
say("da du den Stein verloren hast..")
say("")
return
end
local skill_name=name_list[s]
local skill_vnum=vnum_list[s]
local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
local cur_alignment = pc.get_real_alignment()
local need_alignment = 1000+500*(skill_level-30)
test_chat("現在善惡*�: "..cur_alignment)
test_chat("需*n善惡*�: "..need_alignment)
local title=string.format("%s Gro羥eisterstufe %d Training", skill_name, skill_level-30+1)
say_title(title)
say("")
if cur_alignment<-19000+need_alignment then
say_reward("Du hast nicht gen�gend Rangpunkte")
say_reward("f�r ein erneutes Training.")
return
end
if cur_alignment<0 then
say_reward(string.format("Du ben飆igst %d Rangpunkte -> %d", need_alignment, need_alignment*2))
say_reward("(Wenn du den Seelen bereit bist diese Rangpunkte zu opfern)")
say_reward("(dr�cke 'WEITER'.)")
need_alignment=need_alignment*2
elseif cur_alignment<need_alignment then
say_reward(string.format("Du ben飆igst %d Rangpunkte ", need_alignment))
say_reward("(現在*袙m的話, 會下*馬鴟鬗H以下.)")
else
say_reward(string.format("Du ben飆igst %d Rangpunkte ", need_alignment))
end
say("")
local s=select("Weiter", "Abbrechen")
if s==2 then
return
end
if cur_alignment>=0 and cur_alignment<need_alignment then
say_title(string.format("Best酹igen!", title))
say("Wenn du jetzt eine Gro羥eisterfertigkeit")
say("trainierst, k霵nten deine Rangpunkte unter")
say("den Durchschnittslevel fallen, da du bereits zu")
say("diesem Zeitpunkt nur wenige besitzt. Wenn du")
say("wirklich trainieren willst,")
say("gib in das Eingabefeld das Wort")
say_reward("Trainieren")
say("ein.")
say("")
say("Willst du nicht trainieren, dr�cke einfach")
say("die Taste 'ENTER'.")
local s=input()
if s!="Trainieren" then
return
end
end
--if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then
--if pc.is_skill_book_no_delay() then
--pc.remove_skill_book_no_delay()
--else
--say("[高級等級]技能*袙m錯誤: 休息中")
--return
--end
--end
--pc.setqf("next_time", get_time()+time_hour_to_sec(number(8, 12)))
if need_alignment>0 then
if pc.learn_grand_master_skill(skill_vnum) then
pc.change_alignment(-need_alignment)
say_title(string.format("Fertigkeitstraining des Gro羥eister erfolgreich!", title))
if 40 == pc.get_skill_level(skill_vnum) then
say(string.format("Fertigkeitstraining", skill_name))
else
say(string.format(skill_name, skill_level-30+1+1))
end
say("")
say_reward("Erfolgreich!")
say_reward(string.format("Du hast ein paar Rangpunkte verbraucht!"))
say("")
else
say_title(string.format("Gro羥eister Fertigkeitstraining fehlgeschlagen!", title))
say ("")
say_reward("Fehlgeschlagen!")
say("Du hast deine Fertigkeit nicht verbessern")
say("k霵nen")
say_reward("Du hast einige Rangpunkte verloren")
say_reward("und den Seelenstein verbraucht.")
say("")
pc.change_alignment(-number(need_alignment/3, need_alignment/2))
end
end
pc.removeitem("50513", 1)
end
function BuildGrandMasterSkillList(job, group)
GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL = 30
PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40
local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group]
local ret_vnum_list = {}
local ret_name_list = {}
-- test_chat(string.format("job=%d, group=%d", job, group))
table.foreach(skill_list,
function(i, skill_vnum)
local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
-- test_chat(string.format("[%d]=%d", skill_vnum, skill_level))
if skill_level >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then
table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum)
local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum]
if name == nil then name=skill_vnum end
table.insert(ret_name_list, name)
end
end)
return {ret_vnum_list, ret_name_list}
--return {ret_vnum_list, ret_name_list}
end
end
end