[Tutorial][Undetected] Cheatengine + infiSTAR

12/08/2013 15:58 Hupfi10#1
Hallo,


ein weiteres Tutorial um mit Cheatengine UNDETECTED zu Hacken :handsdown:

Was benötigt wird:
-CheatEngine ([Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...])
-SandBoxie
-DayZCommander oder ArmA II OA Launcher ([Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...])
-DayZ && ArmA II OA && ArmA II (Free oder Gekauft)
  1. Installiere SandBoxie ([Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...])
  2. Rechtsklick auf Sandbox DefaultBox und Sandbox Settings auswählen
  3. Anschließend auf der linken Seite auf Resource Access dann auf File Access und Blocked Access auswählen
  4. Add klicken und das Verzeichnis von CheatEngine wählen (Meist: C:\Program Files (x86)\Cheat Engine 6.3)
  5. Einstellungen übernehmen und Sandboxie schließen
  6. Anschließend DayZ Commander in der Default Sandbox ausführen (per Rechtsklick: run sandboxed)
  7. Einer Lobby joinen
  8. Cheat Engine öffnen und ArmA2OA.exe auswählen
  9. Anschließend den Value Type auf String ändern und nach folgendem Suchen:
    Code:
    private ["_dummy"]; _dummy = [_this,"onload"] execVM "\ca\ui\scripts\dedicatedServerInterface.sqf";
  10. Das gefundene Ergebnis doppelklicken und mit folgendem ersetzen:
    Code:
    execVM "infiSTAR_Black\startup.sqf";
  11. Ingame Shift+P und den Hack undetected genießen.
Das infiSTAR Menü gibt es hier: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Hinweis:
Die .rar in das ArmA 2 OA Verzeichnis einfügen und NICHT umbenennen.
12/08/2013 16:49 Graf c0x#2
Das ganze funktioniert auch nur, weil Sandboxie den Fensternamen von CE ändert.

BattlEye scannt mittels FindWindow nach gewissen Fensternamen (Cheat Engine 6.0 - 6.3 + YoloMap)

Code:
| Violation     | Chksum   | Server action   | Pseudocode                         |
|---------------+----------+-----------------+------------------------------------|
| GameHack #26  | Any      | Report + Kick   | FindWindowA(0, "Cheat Engine 6.0") |
| GameHack #34  | Any      | Report + Kick   | FindWindowA(0, "Cheat Engine 6.1") |
| GameHack #38  | Any      | Report + Kick   | FindWindowA(0, "Cheat Engine 6.2") |
| GameHack #38  | Any      | Report + Kick   | FindWindowA(0, "Cheat Engine 6.3") |
| GameHack #100 | Any      | Report          | FindWindowA(0, "WhatIsThis")       |
Um das ganze zu umgehen, muss man sich lediglich den Sourcecode von CE besorgen,
den Fensternamen ändern und anschließend das ganze neu kompilieren.

Habe das ganze mal für die Sektion hier gemacht:

Download: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Runterladen, extrahieren, UohFCDtaKg.exe als Admin ausführen + Spaß haben.

MfG
12/08/2013 16:51 Hupfi10#3
Ja und Nein zugleich.
Zum einen wird die Restriction geblockt CE auszuführen jedoch ist durch die Ressourcentrennung BE nicht in der Lage die Manipulation fest zu stellen, einzig und allein Script Restrictions führen zu kicks.
12/08/2013 17:21 Graf c0x#4
Quote:
Originally Posted by Hupfi10 View Post
Ja und Nein zugleich.
Zum einen wird die Restriction geblockt CE auszuführen jedoch ist durch die Ressourcentrennung BE nicht in der Lage die Manipulation fest zu stellen, einzig und allein Script Restrictions führen zu kicks.
BattlEye scannt nach keiner Modifikation / Manipulation, der FindWindow Scan ist alles was CE detected.
12/08/2013 17:33 J-117#5
Funktioniert nicht zumindest nich auf Epoch habs genau so gemacht aber der Hack injected sich nicht!
12/08/2013 17:49 criunk#6
Und nach dem ersten connect kriegt man nen Ban mit der Aufschrift "Script found".
12/08/2013 17:57 Graf c0x#7
Quote:
Originally Posted by criunk View Post
Und nach dem ersten connect kriegt man nen Ban mit der Aufschrift "Script found".
Ja, das Menü ist in jedem Custom Antihack mittlerweile eingetragen.
12/08/2013 18:57 Hupfi10#8
Das ist ein anderes Problem. Man könnte jedoch, wenn man ein wenig Zeit hat alle Variablen umbenennen.
12/08/2013 19:08 Graf c0x#9
Quote:
Originally Posted by Hupfi10 View Post
Das ist ein anderes Problem. Man könnte jedoch, wenn man ein wenig Zeit hat alle Variablen umbenennen.
Selbst das würde nichts bringen.
12/08/2013 20:25 SniperDeeKay#10
und wo sind bitteschön die credits wenn du schon irgendwelchen mist aus anderen forem kopierst dann mach schon die credits rein ;)
12/08/2013 23:27 Hupfi10#11
Quote:
Originally Posted by SniperDeeKay View Post
und wo sind bitteschön die credits wenn du schon irgendwelchen mist aus anderen forem kopierst dann mach schon die credits rein ;)
Credits für das Tutorial gehen an einen Dritten der hier nicht genannt werden darf. Die Übersetzung ist auf meine Kappe gewachsen.
12/11/2013 18:09 fhnrhnjhn#12
es ist auch möglich mit CE zu hacken :) man braucht einfach undected scripts am besten selbver gemacht^^
12/11/2013 21:41 Hupfi10#13
Quote:
Originally Posted by fhnrhnjhn View Post
es ist auch möglich mit CE zu hacken :) man braucht einfach undected scripts am besten selbver gemacht^^
Nein, mit der "normalen" CE Version kassierst du wie Graf Cox schon schrieb einen Global, da der Fenstername detected ist ;)
12/11/2013 23:50 Graf c0x#14
Quote:
Originally Posted by Hupfi10 View Post
Nein, mit der "normalen" CE Version kassierst du wie Graf Cox schon schrieb einen Global, da der Fenstername detected ist ;)
Muss dich leider korrigieren, BE kickt dafür nur.
12/12/2013 16:13 fhnrhnjhn#15
Quote:
Originally Posted by Graf c0x View Post
Muss dich leider korrigieren, BE kickt dafür nur.
nicht mal das man muss nur wissen wie man es macht ;)

Quote:
Originally Posted by Hupfi10 View Post
Nein, mit der "normalen" CE Version kassierst du wie Graf Cox schon schrieb einen Global, da der Fenstername detected ist ;)
du meinst sicher gamehack#25 oder so?