[MaxScript] Umwandeln von SharpDX

11/30/2013 03:19 Jopsi332#1
Undzwar muss ich für mein maxscript das hier umwandeln
Code:
qSlerp = Quaternion.Slerp(frame.Rot, next.Rot, fSlp);
                    vSlerp = Vector3.Lerp(frame.Pos, next.Pos, fSlp);

                    m1 = Matrix.Translation(vSlerp);
                    m2 = Matrix.RotationQuaternion(qSlerp);
qSlerp ist in dem fall ein Quaternion und
vSlerp ein Vector3

das einzige wo ich Probleme habe ist
m1 = Matrix.Translation(vSlerp);
m2 = Matrix.RotationQuaternion(qSlerp);

beides Matrix3

ich weiß nicht wie ich das für Maxscript umschrieben kann.