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Originally Posted by xTwiLightx
Was soll da denn gefixt werden?
Wenn es um das Limit an Terrain Texturen geht, warum nicht einfach die Konstante erhöhen?
TerrainMng.h
Code:
#define MAX_TERRAIN 512
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Stell dir mal die Frage warum eine Map.
Wieso machst du aus einem kleinem Array eine Map die Langsamer ist, Cleanst dich auch noch bevor du sie befüllst und sowieso WIESO SAFE_RELEASE? brauchst du bei Wind 7 / 8 nichtmehr, macht Windows Automatisch.
Dann wenn man den Fix wirklich so eins zu eins rein macht wird dass garnicht erst laufen, wie soll GetTerrain mit einer map so Funktionieren wie mit dem Array davor? kein Get oder sonstiges..
Dann wie soll dass was Crashen? also ich mein, wie soll es dir schaden?
1. Du kannst den Client mit diesem "bug" nicht durch den Server Crashen.
2. Overflow wie TwiLight sagte fixxen indem man einfach den Buffer erhöhert.
3. WTF?