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Originally Posted by ZaTii
Das siehst nur du, wobei man als anderer Player / GM sieht das du durch häuser durchläufst.
Was meinst du mit "andere Koordinaten machen" ?
Bei den mobs kommt das auf Die eingestellte höhe ein. Wenn die höhe hoch ist fallen die NPC's / Mob's auf das Terrain drauf. wenn sie aber eine bestimmte höhe ( die höhe des terrains haben) dann stehen sie unter dem terrrain )
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Nicht ganz, du siehst nur, dass ein Spieler gegen eine Wand rennt (denn im Client aller anderen sind dort nämlich Blockzonen, so stellt dir dein Client das Ganze dann auch dar). Sobald der Spieler allerdings aus Sichtreichweite (= Radius) verschwindet, ist er auch urplötzlich weg.
Die Höhe spielt clientseitig keine Rolle für dich, da Höhenwerte nicht mit in den Angriffsradius von dir oder den Mobs mit einbezogen wird, das geschieht ausschließlich zweidimensional mittels .sat.
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Originally Posted by Ih¢sãs123
Man kann xy Koordinate bestimmen von NPCs, Mobs etc. die z-Koordinate existiert nur bedingt, in der .sht. (alles Serverside) Wenn du jetzt die ganze Map auf Höhe 0 und alles flach machst, dann hast du alle Mobs und NPCs auf dem Boden. Allerdings kann es vorkommen das du an manchen stellen hängen bleibst, da in der .sat(Serverside) meistens Blockzones mit enthalten sind.
Hoffe das klärt das meiste, obwohl deine Frage seltsam gestellt war.
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Um gleich mal einigen Definitionsmissverständnissen vorzubeugen, die Höhe ist nach wie vor die y-Koordinate, x/z spannt die .sat auf.
Du selbst kannst nicht hängen bleiben, wenn du die Blockzonen entfernst, es kann nur passieren, dass z.b. ein Baum zwischen dir und dem Mob steht, der Server berechnet deinen "Angriffsversuch" natürlich mittels .sat, in der die Blockzone eingetragen ist und wird dir so eine Fehlermeldung bringen, bzw. clientside attackierst du zwar den Mob, aber er wird weder HP verlieren noch auf dich zulaufen.